摘要:
本着实践和动手第一的原则,我稍稍看了一些资料和简单的开发代码之后,对游戏开发有了一个初步的认识。迫不及待想要弄一个小东西。一定要让个什么东西在即的手中动起来。一开始我是想到了之前我都手机上的那个直升飞机游戏。飞机一直下落,按下一个键飞机就飞高。一高一低的躲避前面的障碍物。 不过自己不知道什么原因就想到了一只逃跑的老鼠被人用绳子绑住了尾巴。(看,人们总是这么残忍。)
上一篇文章本来就想写这个demo。结果前面开篇扯了一些游戏的相关知识,没想到就一大篇了,所以上一篇单独一篇作为预备知识(觉的自己很无耻)。 阅读全文
posted @ 2011-09-28 00:46
琴弦
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视图的背景是根据视图的大小自动调节的。不管图像的尺寸是多大,如果图像做为视图的背景的时候,图像会自动缩放来匹配填充视图的大小。当视图大小和背景图片的尺寸不匹配的的时候,系统会自动的缩放图片。这样的自动调整如果多次甚至大量的出现在我们的应用中,那么势必会造成程序加载到延时、效率降低。那么我们如何尽量的避免自动缩放呢?
一、提供的背景图片正好和视图的大小一致
二、背景图片预先缩放,减少缩放次数。
文章地址:http://www.java88.cn/archives/80
listview的优化,重点说演讲中的第一部分——如何使用Adapter。stview相信是大家熟知的一种视图控件了,那么在Adapter相信大家也是一定不会陌生。正如这位是工程师说话Adapter是listview和数据源之间的中间人。关系如图所示。图片是演讲时所用ppt中的图片。
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