2016年11月30日
摘要:
关于《神秘博士》的制作内容 https://www.fxguide.com/quicktakes/bonus-luma-pictures-new-tools-for-doctor-strange/ 这里记录一些后续和编外话。 经过Multiverse for Maya,算彻底的发掘了Maya VP2
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posted @ 2016-11-30 09:51
Bo Schwarzstein
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2016年11月26日
摘要:
After working with DCC software for so many years, I saw the realtime solution went forward so much, also more and more low-level. As the game engine,
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posted @ 2016-11-26 22:23
Bo Schwarzstein
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2016年10月31日
摘要:
要说世界上什么是最公平的,那么其实就是时间。每个人从起点到终点,每一个发自大脑内的念头,如果从时间的尺度来看,大部分时刻都是线性的,也就是说,除非在某个时刻、某段时间进入了超我的状态,那么其实许多人一生大部分时间,其实都是永远生活在局部的。学习了自然科学这么多年,对“时间”的感受越来越深刻——宛如许
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posted @ 2016-10-31 20:11
Bo Schwarzstein
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2016年7月24日
摘要:
《BLAME!》是Polygon Pictures Inc.(以下简称PPI)创业33周年以来制作的第一部CG剧场电影,故事来自于贰瓶勉的同名漫画作品(中文译名为《探索者》或者《还特工次世代》)。也算是我本人来到日本之后参与制作的第一部长片。由于从头设计了流程,时间跨度约莫从2015年开始,以《Knight of Sidonia》为基本素材进行实验和改进,虽然中途发生了一些波折,也有许多地方的进步,制作细节就此逐渐公开发布。详情请访问blame.jp。
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posted @ 2016-07-24 08:28
Bo Schwarzstein
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2016年7月16日
摘要:
下载Strawberry Perl 5.22 64bit绿色版,解压缩到某个地方,比如C盘根目录,比如 C:\strawbrry-perl-5.22.2.1-64bit-portable 下载Boost 1.59,解压缩到某处,比如 C:\boost_1_59_0 注意,下载的Strawberry
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posted @ 2016-07-16 21:40
Bo Schwarzstein
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2016年4月8日
摘要:
这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内。 这是一个趋势,就是基于UE、Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画。国内有《超黑学院》这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐得住性子看看。《熊出没》这种就可以算了,简直是脏了我眼睛。 今天去MARZA访问了一下,看了一下他们GDC 20
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posted @ 2016-04-08 23:04
Bo Schwarzstein
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2016年1月10日
摘要:
In the latest Qt 5.5, the QOpenGLWidget is much better and has less bugs than the QGLWidget, but it doesn't supply the good API to retrieve the native...
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posted @ 2016-01-10 17:02
Bo Schwarzstein
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2015年11月6日
摘要:
PDF Space Time Varying Color Palettes from Bo Zhou
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posted @ 2015-11-06 10:28
Bo Schwarzstein
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2015年10月27日
摘要:
Inspired by "Interactive Depth of Field Using Simulated Diffusion on a GPU" with heat diffusion for this problem.Keypoints are including, handle the i...
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posted @ 2015-10-27 15:31
Bo Schwarzstein
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2015年7月31日
摘要:
Refers toDynamic Sampling and Rendering of Algebraic Point Set SurfacesGrowing Least Squares for the Analysis of Manifolds in Scale-Space
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posted @ 2015-07-31 22:50
Bo Schwarzstein
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