写在你二十一岁生日前
摘要:你可以随便说我如何的薄情如何的不懂事,这些我一点都不在乎,所谓成年人的那套所谓成熟伎俩我早就视之为邪恶与虚伪。你可能说我非常的极端和偏执,可是只有我这样才能生存下去,我想你在恨我不会剥夺我这点小小的自尊心的来源吧。我一直不知道你为什么说他如何如何的好。我知道我比不上他,可是这种比较根本就是没有任何意义的。也许等我到了他的那个年纪,我就完全可以在好莱坞的工作室找到一份工作,每天开车从加州海岸的别...
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2007-10-29 21:51
Bo Schwarzstein
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GPU加速的离线渲染技术 [GPU Accelerated Offline Rendering Technology]
摘要:前言:NVIDIA Gelato、Tesla、CUDA是一股对传统基于CPU的渲染器挑战的力量。GPU在诸多方面具有软件实现无可比拟的优势比如光栅化部分,遮挡剔除,以及潜在的并行计算能力,但是编程性实在缺少基于CPU的自由度,所以在相当的一段时间内还无法充分发挥性能。本文讨论了下基于GPU、CPU这种混合体系下的渲染器架构,相当思路也是Gelato所采用的。
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2007-10-28 16:21
Bo Schwarzstein
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给石头的诗
摘要:桂花落香了, 我又等了你一年。 船桨撑开一片秋水, 山里凋零了一丛桃红。 我将肩膀凿进石壁, 背看你在栈道上拾花归来。 影子绘在墙上 把时光留守。 怀笑睡下, 因为午夜的清香。 我瞥见你的一簇羞慌, 而后转身欢笑沉入人海。 我倾听天涧的静谧与潮水, 苦难撑船赶往轮回的笙箫。 却未曾错过播种的时节, 准备好花苞沉入水底。 一日又一日的留守, 让江水泛红的那个日子。 于是乎,我又忘记...
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2007-10-07 21:02
Bo Schwarzstein
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Rapidmind计算库性能测试
摘要:rapidmind.net提供了一套通用计算库,其实他们就是原来做SH库的一帮人。我测试了一下使用RM用GPU加速的实际性能,说实话,很不乐观。
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2007-10-02 11:14
Bo Schwarzstein
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简单的尝试Supersampling
摘要:为了在即将开工的渲染器上实现高精度的反走样和抗锯齿,我尝试了一下超采样。过程很简单,把图象分块渲染,过滤后拼接起来就可以了。为了方便起见我只将一幅512x512的最终画面以1024x1024的分辨率渲染,然后拼凑回去。样本的数目依旧是不足的,最少要分成32x32,我只是简单的尝试了一下。最后使用一个3x3的高斯过滤器。 下图是一个角落。 最后拼凑起来就是这样,还是很粗糙。 ...
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2007-10-01 13:17
Bo Schwarzstein
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