05 2007 档案
基于GPU屏幕空间的精确光学折射效果
摘要:摘要:在实时渲染中,光学物体的折射效果极大的影响场景的真实特性。由于GPU是以光栅化而不是光线跟踪的方式工作的,精确的进行光学特性的模拟需要极大的计算量。Chris Wyman展示了一种简单的基于屏幕空间的折射效果的实现,得到的效果已经极大的接近光线跟踪的结果。而且他的这种方法在最新的由Technische Universität München慕尼黑工业大学在GPGPU.ORG上展示的《Interactive Screen-Space Accurate Photon Tracing on GPUs》这篇文章中都有所提及。这篇我只是简单的实现了Wyman的方法,详情大家可以去Google搜索《An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction》这篇文章。 阅读全文
posted @ 2007-05-29 18:26 Bo Schwarzstein 阅读(5701) 评论(16) 推荐(0)
物理学与计算机图形学中的HDR
摘要:HDR技术已经广泛用于离线CG渲染、游戏、电影等方面,能够显著的提高场景的对比度和真实感。可是背后的物理学与数学原理却很少有CG艺术家和图形程序开发人员去关注,非常建议大家阅读此文,通晓其中的基本原理。这不是一篇教你如何在GPU上实现HDR的文章。 阅读全文
posted @ 2007-05-25 19:36 Bo Schwarzstein 阅读(3386) 评论(4) 推荐(1)
一个失败的创意:GPGPU纹理化通用加速kD树的实现
摘要:希望在GPU上能够进行类似于在CPU上进行KD树遍历的过程,可是肯定这里有一个问题,不知道斯坦福的牛人是如何解决的,总之我,唉,失败了。 阅读全文
posted @ 2007-05-12 14:26 Bo Schwarzstein 阅读(1708) 评论(6) 推荐(0)
Small Tips : 如何整合3DS模型中的Obj
摘要:如何把3DS文件中的模型整合到一个Batch中渲染,不过这个代码只对单纹理的模型管用,不过很容易拓展到多纹理的情况下。 阅读全文
posted @ 2007-05-11 19:29 Bo Schwarzstein 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0)
小牢骚帖,关于大学计算机老师
摘要:首先,我想以我的技术水平,还是有些资格评论大学计算机教育的。 这几天一直在想一个问题,我们有北大裘宗燕老师、潘爱民老师这样专业造诣颇深的前辈,为什么就没有一个可用的C\C++编译器;就在博客园内,许多比我厉害得多得图形学高手自己写光线跟踪器,反观整个CG行业没有产生出类似于Pixar RenderMan这样的软件,没有诞生出ILM这样的工作室。网上我们也有无数高手写论坛,做网站,相当的专业与... 阅读全文
posted @ 2007-05-01 14:49 Bo Schwarzstein 阅读(1101) 评论(18) 推荐(2)