摘要: UE5.7 CMC PhysWalking:从键盘输入到一帧移动与网络同步 生成时间:2026-05-19 仓库:E:/UE5.7 分析范围:UCharacterMovementComponent 传统游戏线程路径,以 MOVE_Walking / PhysWalking 为主,覆盖本地预测、服务器 阅读全文
posted @ 2026-05-20 01:41 Jay_Auditore 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 提问1 我的项目最近在搭建AI工作流,我推荐用CCG Workflow,其他人推荐用superpowers。目前还是各自用自己喜欢的,但是我的领导说,后面要统一用相同的工作流。我有两个疑问,一是二者有什么优劣,二是有必要统一吗,各自用各自的有什么问题和好处 回答1 我会把它们理解成两类东西: CCG 阅读全文
posted @ 2026-05-06 22:56 Jay_Auditore 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 献给Reality游戏开发爱好者协会 阅读全文
posted @ 2024-05-18 19:56 Jay_Auditore 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大杂烩,什么都有,都在这些问题上栽过跟头,大概会持续更新,直到找到工作。一年多没写过博客了,只是证明还在学。(已上岸,停更) 阅读全文
posted @ 2023-03-08 03:42 Jay_Auditore 阅读(214) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 2021 Global Game Jam活动中的一些想法 阅读全文
posted @ 2021-11-15 22:41 Jay_Auditore 阅读(223) 评论(4) 推荐(0)
摘要: 写点笔记,怕忘的太快 阅读全文
posted @ 2021-11-13 17:31 Jay_Auditore 阅读(284) 评论(3) 推荐(1)
摘要: 想想自己也喝过不少酒了,就写点自己的心得吧 阅读全文
posted @ 2021-04-19 15:40 Jay_Auditore 阅读(1558) 评论(0) 推荐(2)
摘要: C#入门笔记 阅读全文
posted @ 2020-12-28 16:33 Jay_Auditore 阅读(1627) 评论(1) 推荐(2)
摘要: C#入门笔记 阅读全文
posted @ 2020-11-25 01:39 Jay_Auditore 阅读(401) 评论(0) 推荐(1)
摘要: C#入门笔记 阅读全文
posted @ 2020-10-20 23:40 Jay_Auditore 阅读(1048) 评论(2) 推荐(0)