Unity终止协程的问题
最近在项目开发的时候发现,调用StopCoroutine()来终止一个正在运行的协程的时候,无法终止协程。然后通过查资料发现了一下两种办法:
利用字符串来启动和终止协程:
比如,我有一个协程IEnumerator MoveAnimation(),启动时要用StartCoroutine("MoveAnimation"),终止的时候用StopCoroutine("MoveAnimation"),才能正确终止协程。
要想传参,可以使用 StartCoroutine("MoveAnimation", object)来传参。
不用字符串来启动和终止协程的方法:
定义一个Coroutine类型的变量coroutine,在StartCoroutine(MoveAnimation())后接收返回的值:
coroutine=StartCoroutine("MoveAnimation");
然后终止协程的时候利用StopCoroutine(coroutine)

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