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一枚旅居德国的程序员
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2018年9月12日
高等数学
摘要:
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posted @ 2018-09-12 11:49 Rest探路者
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2018年9月10日
Datenstruktur und Algorithmus
摘要: In der Informatik und Softwaretechnik ist eine Datenstruktur ein Objekt zur Speicherung und Organisation von Daten. Es handelt sich um eine Struktur,
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posted @ 2018-09-10 09:58 Rest探路者
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2018年9月8日
Java责任链模式
摘要: 责任链模式 顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该
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posted @ 2018-09-08 17:35 Rest探路者
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Python制作回合制手游外挂简单教程(下)
摘要: 引入: 接着上篇的博文,今天我们讲如何实现助人为乐 前期准备: 如何获取图片中指定文字的坐标? 我的思路是截取一个小区域,再根据小区域左上角的坐标获取中央坐标 例如: 获取坐上角的x和y坐标,测量x到红点的横向距离x1,在测量y点到红点的纵向距离y1 可以得出红点的坐标(x+x1,y+y1) 复制代
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posted @ 2018-09-08 16:58 Rest探路者
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2018年9月5日
数据库系统概论第五版知识大纲
摘要: 第1章 绪论 1.1 数据库系统概述 基本概念 数据:描述事物的符号记录 数据库:数据库是长期储存在计算机内、有组织的、可共享的大量数据的集合 数据库系统:数据库系统是由数据库、数据库管理系统(及其应用开发工具)、应用程序和数据库管理员(DataBase Administrator,DBA)组成的存
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posted @ 2018-09-05 13:19 Rest探路者
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2018年9月4日
Python制作回合制手游外挂简单教程(中)
摘要: Python制作回合制游戏外挂的简单教程
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posted @ 2018-09-04 22:08 Rest探路者
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软件工程知识大纲
摘要: 第1章 概述 1.1什么是软件工程 软件工程是关于软件生产的各个方面的工程学科 1.2软件过程 软件工程中系统化的方法叫做软件过程 第2章 软件过程 2.1软件工程四种基本的活动 2.2软件过程模型 第3章 敏捷软件开发 3.1敏捷开发 敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软
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posted @ 2018-09-04 11:54 Rest探路者
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2018年9月3日
Android应用程序开发
摘要: 第一章 Android应用初体验 1.1应用基础 activity是Android SDK中Activity类的一个具体实例,负责管理用户与信息屏的交互。 应用的功能是通过编写一个个Activity子类来实现的。 布局定义了一系列用户界面对象以及它们显示在屏幕上的位置。组成布局的定义保存在XML文件
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posted @ 2018-09-03 14:37 Rest探路者
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2018年9月1日
Python制作回合制手游外挂简单教程(上)
摘要: 引入: 每次玩回合制游戏的时候,反反复复的日常任务让人不胜其烦 玩问道的时候,我们希望能够自动刷道,玩梦幻希望能自动做师门、捉鬼等等 说明: 该外挂只能模拟鼠标键盘操作,并不能修改游戏数据 我这里使用的python2.7 开发工具是PyCharm 前期知识准备: 首先下载autopy包,我这里PyC
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posted @ 2018-09-01 22:29 Rest探路者
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2018年8月28日
操作系统概念大纲
摘要: 第三章 进程 3.1 概念 进程是活动实体,包括当前活动,通过程序计数器的值和处理器寄存器的内容来表示 3.2 进程状态 新的:进程正在被创建 运行:指令正在被执行 等待:进程等待某个事件的发生 就绪:进程等待分配处理器 终止:进程完成执行 第五章 CPU调度 5.1 先到先服务调度 先到先服务算法
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posted @ 2018-08-28 10:11 Rest探路者
阅读(557)
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