2022年12月20日
摘要: 方法一、直接用unity的api /// <summary> /// 导出全景图 /// camera:用来拍场景里内容的相机 /// width:全景图的宽度,高度是宽度的1/2 /// </summary> void Export360Panorama(Camera camera, int wi 阅读全文
posted @ 2022-12-20 19:13 Jason_c 阅读(695) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用cube进行纹理采样,可以很方便的预览全景图,可以用立方体去显示全景图,而不必非得用球 甚至还可以用更复杂的网格去贴全景图,只要保证网格的形状和全景图里的内容能对应上就行,比如激光扫的房间的模型,可以直接贴房间的全景图 代码很简单,其中_Point是拍摄全景图的点位,可以先见个Cube,然后挂上 阅读全文
posted @ 2022-12-20 10:24 Jason_c 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)