Compute Shader 功能测试(二)
摘要:在 上一篇 中使用ComputeShader进行了向量和矩阵的相乘计算,然后在C#代码中通过ComputeBuffer.GetData方法从GPU中读取计算结果,这个方法是一个同步操作,即调用时会堵塞调用线程,直到GPU返回数据为止,所以在需要读取的数据量很大时会有比较高的耗时,会导致游戏卡顿影响体
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2021-01-21 12:00
Jason_c
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Compute Shader 功能测试
摘要:Compute Shader 可以在通常的渲染管线之外运行,执行一些大量的通用计算(GPGPU algorithms),因此可以联想到把一些大量相互之间没有关联的计算转移到GPU中进行,以减轻CPU的工作量。 Compute Shader 实例 #pragma kernel FillWithRed
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2021-01-21 11:58
Jason_c
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Unity AsyncGPUReadback 接口测试
摘要:1.RenderTexture->Texture2D 异步: IEnumerator Start() { var rt = new RenderTexture(512, 512, 0); //Graphics.xxx... var req = AsyncGPUReadback.Request(rt)
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2021-01-21 10:44
Jason_c
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Unity 裁剪或者拷贝图片
摘要:方法一: /// <summary> /// 裁剪或者拷贝图片,图片的原点在左下角 /// </summary> /// <param name="原图"></param> /// <param name="x,y表示从原图的什么位置开始裁剪,w,h表示裁剪的宽高"></param> /// <pa
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2021-01-20 15:49
Jason_c
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