随笔分类 -  技术

包含技术文章
摘要:如果你玩过竞技类游戏的话,对延迟这个概念肯定不陌生,一般竞技类游戏对网络要求比较高,如果延迟太厉害的话基本不能玩。我们认为延迟就是网络很卡了,网速慢。那么,延迟具体是什么含义呢?延迟都有哪几种情况,哪种情况影响比较大呢?我们来了解一下。 阅读全文
posted @ 2017-04-13 09:58 Jarvis_Huang 阅读(2906) 评论(0) 推荐(1)
摘要:private、public、protected 这三者大家都不会感到陌生。 访问权限的修饰词,给类中的每一个成员定义一个使用范围 ,但是在使用的时候,可能有人不会太在意他们的区分,在某些情况下,不进行区分也许都是可行的,但是却不一定是最好。可能,一时也不会暴露出什么问题,但是,当项目变得庞大而复杂 阅读全文
posted @ 2016-06-07 15:49 Jarvis_Huang 阅读(648) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是一个设计模式的学习笔记目录<! more 这是我自己整理的设计模式的入门笔记。主要参考网上资料、《大话设计模式》等。 [设计模式七大原则][design philosophy] 常见的几个设计模式的原则,蕴含在很多设计模式中,是从许多设计方案中总结出的指导性原则。 [简单工厂模式][Simple 阅读全文
posted @ 2016-06-01 17:10 Jarvis_Huang 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要:与运算,是位运算的一种。一句话概括它就是:同为1即为1,否则为零。<! more 在最近的项目中,学习到了与运算的一种使用方式。即当产品A关联到其他多个产品时,只需在产品A里添加一个字段用来保存一个关联的数值,该数值与其他产品指定的数值进行与运算即可算出产品A是否与该产品关联。说起来有点拗口,看下案 阅读全文
posted @ 2016-06-01 10:43 Jarvis_Huang 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)