OpenGL 编程实践 之 改变屏幕分辨率和颜色深度

程序运行的结果是改变屏幕的分辨率和颜色深度。

 

一、程序的编写:

 

1. 新建和配置工程

新建一个工程,然后在Project->Setting->Link 中,加入OpenGL 相关几个lib文件

2. 加入头文件

 

3. 改变分辨率函数的实现

 

4. 调用函数

在程序能执行到任意位置调用 上述函数即可

如:

5. 运行程序

 

二、 程序说明

 

1. DEVMODE 结构体

 

dmFields 指示DEVMODE结构体中的某个域有没有被初始化

 

这个结构体包含一个打印机或显示设备的初始化数据和环境信息。

 

2.EnumDisplaySettings函数

这个函数是获取某一个显示设备的图形模式信息

如果第一个参数为空,则表示获取的是当前进程正在用的显示设备

第三个参数是out类型,它返回当前显示设备的信息

 

3.ChangeDisplaySetting函数

 

把默认显示器的显示设置改成指定的图形模式

posted @ 2010-10-10 20:27  JarvisChu  阅读(913)  评论(0编辑  收藏  举报