华过的痕迹

获取UIColor中的RGB值(本人亲测多个获取RGB值的方法,这个最有效)

在自己研发的项目个人项目中,碰到一个从颜色中获取RGB值的需求。

在网上找了许久,也有一些方法可以获取RGB值,但不能获取黑白以及灰色的值(他们是非RGB颜色空间,不清楚什么意思,反正亲测确实获取不了)。如这个方法:

网上看到多次的不完美解决方案

 1 - (void)getRGBFromColor:(UIColor *)color
 2 
 3 {
 4 
 5     CGFloat R, G, B;
 6 
 7     
 8 
 9     UIColor *uiColor = color;
10 
11     CGColorRef cgColor = [uiColor CGColor];
12 
13     NSInteger numComponents = CGColorGetNumberOfComponents(cgColor);
14 
15     
16 
17     if (numComponents == 4)
18 
19     {
20 
21         const CGFloat *components = CGColorGetComponents(cgColor);
22 
23         R = components[0];
24 
25         G = components[1];
26 
27         B = components[2];
28 
29     }
30 
31 }

 

 

亲测的完美解决方案

- (void)getRGBComponents:(CGFloat [3])components forColor:(UIColor *)color {

    CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    unsigned char resultingPixel[4];

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(&resultingPixel,

                                                 1,

                                                 1,

                                                 8,

                                                 4,

                                                 rgbColorSpace,

                                                 (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaNoneSkipLast);

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);

    CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1));

    CGContextRelease(context);

    CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);

    

    for (int component = 0; component < 3; component++) {

        components[component] = resultingPixel[component] / 255.0f;

    }

}

调用方式可以这样写:

1     CGFloat components[3];
2     [self getRGBComponents:components forColor:color];
3     NSLog(@"%f %f %f", components[0], components[1], components[2]);

附录CGBitmapContextCreate函数参数详解

函数原型:

CGContextRef CGBitmapContextCreate (

   void *data,
   size_t width,
   size_t height,
   size_t bitsPerComponent,
   size_t bytesPerRow,
   CGColorSpaceRef colorspace,
   CGBitmapInfo bitmapInfo

);

参数:

data                                    指向要渲染的绘制内存的地址。这个内存块的大小至少是(bytesPerRow*height)个字节

width                                  bitmap的宽度,单位为像素

height                                bitmap的高度,单位为像素

bitsPerComponent        内存中像素的每个组件的位数.例如,对于32位像素格式和RGB 颜色空间,你应该将这个值设为8.

bytesPerRow                  bitmap的每一行在内存所占的比特数

colorspace                      bitmap上下文使用的颜色空间。

bitmapInfo                       指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相对位置,像素组件是整形还是浮点型等信息的字符串。

描述:

当你调用这个函数的时候,Quartz创建一个位图绘制环境,也就是位图上下文。当你向上下文中绘制信息时,Quartz把你要绘制的信息作为位图数据绘制到指定的内存块。一个新的位图上下文的像素格式由三个参数决定:每个组件的位数,颜色空间,alpha选项。alpha值决定了绘制像素的透明性。

 1 在使用xcode5 sdk iOS7环境,创建图形上下文进行图形绘制,合并,裁剪,特效处理等时避免不了使用如下方法创建位图:
 2 在 iOS7以前,是使用如下方法创建的:
 3 CG_EXTERN CGContextRef CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width,
 4   size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow,
 5   CGColorSpaceRef space,CGImageAlphaInfo bitmapInfo)
 6 
 7 注意最后一个参数类型是 CGImageAlphaInfo 枚举类型中的kCGImageAlphaPremultipliedLast值。其整型值为1。
 8 typedef CF_ENUM(uint32_t, CGImageAlphaInfo) 
 9 {
10   kCGImageAlphaNone,               /* For example, RGB. */
11   kCGImageAlphaPremultipliedLast,  /* For example, premultiplied RGBA */
12   kCGImageAlphaPremultipliedFirst, /* For example, premultiplied ARGB */
13   kCGImageAlphaLast,               /* For example, non-premultiplied RGBA */
14   kCGImageAlphaFirst,              /* For example, non-premultiplied ARGB */
15   kCGImageAlphaNoneSkipLast,       /* For example, RBGX. */
16   kCGImageAlphaNoneSkipFirst,      /* For example, XRGB. */
17   kCGImageAlphaOnly                /* No color data, alpha data only */
18 };
19 
20 
21 但是在iOS7版本中,这个最后的参会类型发生了变化。看一下定义:
22 CGContextRef CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width,
23   size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow,
24   CGColorSpaceRef space, CGBitmapInfo bitmapInfo)
25 很明显最后一个参数由CGImageAlphaInfo 变化为 CGBitmapInfo,看一下这个类型的定义
26 typedef CF_OPTIONS(uint32_t, CGBitmapInfo)
27  {
28   kCGBitmapAlphaInfoMask = 0x1F,
29   kCGBitmapFloatComponents = (1 << 8),
30   kCGBitmapByteOrderMask = 0x7000,
31   kCGBitmapByteOrderDefault = (0 << 12),
32   kCGBitmapByteOrder16Little = (1 << 12),
33   kCGBitmapByteOrder32Little = (2 << 12),
34   kCGBitmapByteOrder16Big = (3 << 12),
35   kCGBitmapByteOrder32Big = (4 << 12)
36 
37 } CF_ENUM_AVAILABLE(10_4, 2_0);
38 从头到尾没有发现值为1的枚举量值。故在使用的时候会出现如下警告:
39 
40 Implicit conversion from enumeration type 'enum CGImageAlphaInfo' to different enumeration type 'CGBitmapInfo' (aka 'enum CGBitmapInfo')
41 
42 意思很明显不过,类型不匹配非法。
43 以下给出解决方法:
44 第一种方法,定义宏:
45 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_6_1
46      #define kCGImageAlphaPremultipliedLast  (kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast)
47 #else 
48      #define kCGImageAlphaPremultipliedLast  kCGImageAlphaPremultipliedLast
49 #endif
50 
51 这样就会直接映射出一个值为1的宏,原有方法不用改变。
52 
53 第二种方法:原理和第一个一样,目的 还是为了生产出一个为1的值,直接修改代码。
54 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_6_1
55     int bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast;
56 #else
57      int bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast;
58 #endif
59 
60     CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, CGContexWith*2, 290.0*2, 8, 4*CGContexWith*2, colorSpace, bitmapInfo);
61 
62 其实所有的做法,不外乎为了使这里的值为1,类型匹配。你也直接可以传1,不用麻烦的各种写代码。也可以直接进行类型强制转换,这个你随便。只是每个人的习惯不一样,故,如何解决,自己参考决定 。
63 
64 上面的解决方案中,我就简单的进行了强制转换,不警告还是看着舒服点。

 

posted on 2015-09-06 14:31  华过的痕迹  阅读(3260)  评论(0编辑  收藏  举报

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