摘要:因为SignalRCore支持websocket支持,因此希望在H5游戏中加以引入使用。官方的文档介绍过于繁琐了,经过试验,采取以下步骤: 1.创建dotnet web空工程:dotnet new web 2.从示例中拿出signalr.js,signalr.min.js放入H5游戏客户端的lib文
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摘要:首先是到https://certbot.eff.org/上申请证书,由于我们使用的web服务器是基于erlang的cowboy的,在主页上没有选项可以支持,因此在Software下拉项中选择"None of the Above",操作系统用的是ubuntu16.04,因此在System下拉项中选择"
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摘要:查看布署在Amazon服务器上的日志时,发现如下错误: generated SERVER ALERT: Fatal - Handshake Failure - handshake_decode_error 虽然依然可以正常登录服务器,但是这条错误信息还是让我无法静下心来。google到一个讨论组帖子
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摘要:因为腾讯云的网站备案迟迟没有批下来,因此使用了朋友在阿里云的域名yk,我则申请了一台阿里云服务器,并将域名解析映射至该服务器。SSL证书则是在腾讯云上申请的,使用了Apache文件夹中的文件,放置在cowboy的priv/ssl目录下,1_root_bundle为根证书,2_yk.crt为网站证书,
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摘要:从git克隆uglifyjs2源码后,进入目录: npm link 编译并安装uglifyjs2成功,就可以直接调用uglifyjs命令了。但是在进行全局混淆时出现了问题,虽然指定了文件topvar.json为全局变量的cache文件,还是出现: 1)全局变量混淆后的名字与局部变量的混淆名冲突; 2
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摘要:发布为微信小游戏后,在微信工具中测试时总是提示加载retry to load TheRed.fnt,并以error告终。由于没有任何出错信息,无奈之下只好阅读源码。对BitmapFont的处理分为两个部分,一是下载x.fnt文件并加以解析,成功后会将x.fnt替换为x.png并再次下载。在微信工具中
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摘要:创建skeleton节点并绑定MOUSE_DOWN事件后,却始终无法响应。经测试发现如下: skeleton节点在load结束后,其bounds反映了总体的宽高,但是width与height却为0,而sprite(skeleton继承自sprite)却是以width与height来作为事件响应区域的
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