摘要: Xyz三维坐标系如下:左手坐标系 但是摄像机观察空间则是采用右手系: 右手法则判断叉乘的结果的方向; 正交矩阵(单位互相垂直的基矢量构成正交矩阵)具有逆与转置一致性; 列矩阵运算CBAv和行矩阵的运算vATBTCT一致; 平移变换不是一个线性变换; 仿射变换合并了线性变换和平移变换,在齐次坐标空间中 阅读全文
posted @ 2017-08-02 09:21 小江村儿的文杰 阅读(1543) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 第三章《UnityShader概述》的读书笔记: 1.Unity Shader模板提供了几种选择: 标准光照模型(新添加的基于物理的渲染方法) 不含光照的基本的顶点、片元着色器 屏幕后处理效果 ComputeShader较为复杂,不做介绍 2.Shader lab是一层抽象,开发者通过这一层抽象来写 阅读全文
posted @ 2017-08-02 09:16 小江村儿的文杰 阅读(877) 评论(0) 推荐(1)