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小江村儿的文杰
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2018年9月26日
【学步者日记】UnityEditor扩展菜单以及ScriptableObject
摘要: 完整版链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=c54f35ca19371886e6a94302387bb6cd 完整版链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=c54f35ca19371886e6a94302387bb6cd
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posted @ 2018-09-26 11:16 小江村儿的文杰
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2018年9月19日
【学步者日记】C#使用线程
摘要: http://note.youdao.com/noteshare?id=2810300cdfa3f4d973792dcf30a31db9 System.Threading.Thread th; th = new System.Threading.Thread( delegate()//匿名函数 {
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posted @ 2018-09-19 10:01 小江村儿的文杰
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【学步者日记】C#反射中NonPublic和Instance需要一起使用
摘要: 完整链接请看: http://note.youdao.com/noteshare?id=f378d9a414e46893b0e300b017ed3655 ———————————————————————— https://blog.csdn.net/lkss1943/article/details/7
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posted @ 2018-09-19 09:00 小江村儿的文杰
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2018年9月11日
【学步者日记】实现破碎效果 Fracturing & Destruction 插件使用
摘要: 全文见原始链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=ef5ef90b71da4e960e5bc0da4f3f17ec 下面是预览 示例工程链接:https://pan.baidu.com/s/1IhDjeoYXMkZhUsCk66Sl0g 密码:e9zr 如果链接
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posted @ 2018-09-11 10:53 小江村儿的文杰
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2018年9月9日
【学徒日记】Unity 动画调用事件
摘要: http://note.youdao.com/noteshare?id=a15f965fc57a0b25c87ee09388cf0f4a 具体内容看上面的链接。 1. 在脚本里写一个函数,它的参数只能是下面若干种情况的一种: --1. 不带任何参数 --2. 有且仅有一个参数,它的类型是float
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posted @ 2018-09-09 19:05 小江村儿的文杰
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2018年9月6日
NGUI中LabelA停靠LabelB的方法
摘要: 详情看 http://note.youdao.com/noteshare?id=ec901d56341207052b2d19233b5ddba3 这里仅仅贴出文字,完整内容请看上面链接。 有这样一个需求:让LabelA停靠在LabelB的某个位置,同时要适应labelA的变化的长度。 1. Labe
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posted @ 2018-09-06 11:22 小江村儿的文杰
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2018年9月5日
NGUI的UICamera
摘要: 参考 https://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/20548429 全文请查看:http://note.youdao.com/noteshare?id=a0eead01036d4b20c44908e19928fa30 1. UICamera脚本
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posted @ 2018-09-05 14:22 小江村儿的文杰
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NGUI的UIPanel、UIButton、AtlasMaker、Widget、Anchor、Tween、RectTransform
摘要: 全文请看:http://note.youdao.com/noteshare?id=f7b476be35ec554e311bc13ef60b62ef
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posted @ 2018-09-05 08:06 小江村儿的文杰
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2017年9月17日
Unity黑巧克力 滚球游戏 入门级教程
摘要: 《黑巧克力》系列教程是适合于新手上手Unity的教程,本教程适合作为初次接触Unity(零基础)的第一篇的教程。学习本教程需要有的基础是:线性代数、编程基础、Csharp语言基础、Unity自学经历3天以上。如果读者没有CSharp语言基础,可以前往教学网站自学,如http://www.runoob
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posted @ 2017-09-17 19:56 小江村儿的文杰
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2017年8月9日
实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(6)之三个重要基础操作SpawnActor、TArray的Add和Remove
摘要: 本小节的教程需要完成前置教程:建议阅读《实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)》,因为5里面提到了本节的工程,不过也可以在不看5的前提下直接阅读本教程。 第一步:Empty的工程(C++ Basic Code); 第二步:新建MyActor类; 第三步:新建一个叫做sand的Acto
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posted @ 2017-08-09 09:27 小江村儿的文杰
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