随笔分类 - experience
经验,程序开发中需要的一些坑
摘要:腾讯 GT 流畅度测试 http://mp.weixin.qq.com/s/YLrO06wmbd1YrxX0ndOSIQ 保存一下 以后试一下
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摘要:unity ui text 的长度最大为 16000 .超过无法显示
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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/43481727 移动平台的资源路径问题 想要读取一个文件,自然首先要找到这个文件,下面小匹夫首先会总结一下unity3d中存在的各个地址,之后再总结一下各个地址在各个移动平台中的对应位置。 Un
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摘要:腾讯GAD http://gad.qq.com/article/detail/39757?sessionUserType=BFT.PARAMS.253448.TASKID&ADUIN=347195101&ADSESSION=1517548208&ADTAG=CLIENT.QQ.5545_.0&ADP
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摘要:比如我们写了一个程序 单线程的初始化申请了500内存。updata 空转。 基本就不发热。热量产生来源就是 cpu 和 gpu 减少计算量 基本等于 减少散热量。 举个例子 我要一个变量 他的取值范围 0-255 那么一个 字节8比特 8个电位就表达了。 任何复制取值操作都只有8个电位。 你非要定义
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摘要:https://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/4992433.html
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摘要:解决方案: 选中要播放动画的角色,点击select。如下图 接着点 rig,然后animation type 选legacy。即可。如下图
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摘要:其实网上有一大堆的性能对比,一直也没有在意。直到现在生成了一个178M的xml文件,数据有500多万行。才开始注意其中的区别。 我只想说tinny 真的太懒了,超出我的想象。 tinny 读取178m的xml文件,内存直接彪到2g 程序直接退出,由于是32位程序。 rapid 读取178m的xml文
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