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2024年8月27日
如果让现在的部分主流 LLM 模型做 SCP-S?(个人补充)
摘要: ChatGLM(58.5 分) 个人认为比较厉害但是没有被 cz 评测,部分试题打开联网。 一、单项选择题(24 分) T1(3 分) 在 CSP-S 第二轮评测中,用于编译题目英文名为 luogu 的传统型试题的选手代码的编译命令是 B. g++ -std=c++14 -O2 -o luogu.c
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posted @ 2024-08-27 23:01 蒟蒻OIer-zaochen
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2024年4月5日
【计算几何】学习笔记
摘要: 计算几何 用计算机解决几何问题,显然计算机(至少在 OI/CPC 中)是不能处理复杂的图形的,所以解决方法和数学中解析几何类似。 直线 直线有四种表示方法:斜截式,点斜式,两点式,一般式。 斜截式:\(y=kx+b\),其中 \(k\) 为直线的斜率,\(b\) 为截距。两点(设为\((x_1,y_
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posted @ 2024-04-05 14:39 蒟蒻OIer-zaochen
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2024年2月29日
省选小复习 2024
摘要: 省选小复习 2024 主要以代码能力为主,个人向(临时抱佛脚)。 本文同步(可能有延迟)发布于:cnblogs, luogu blog. 二分 应用场景:单调性/二段性问题求解,部分最优化问题转换为判定性问题,三分,整体二分。 转换方法是:求 XXX 最小值 -> 答案值域为 \([L,R]\),判
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posted @ 2024-02-29 12:51 蒟蒻OIer-zaochen
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2024年2月22日
【图论】基环树 学习笔记
摘要: 基环树 下面几个条件互相等价: 一个连通的图是基环树 联通块有 n 个点 n 条边 图上存在且仅存在一个环,且环上每个节点是一颗子树的根。 通常情况下树指的都是无向图,但是有向图也可以构成基环树。 内向基环树:每个点都有一条出边。容易发现沿着这条边一定会走到环上“向内走”。 外向基环树:每个点都有一
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posted @ 2024-02-22 18:51 蒟蒻OIer-zaochen
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2024年2月17日
【集训笔记】2024 寒假集训 第一天:最优化问题
摘要: 最优化问题 二分 许多最优化问题可以通过二分来转化为判定性问题。 0-1 分数规划 0-1 分数规划思想用于求解分式最优化问题。可以通过对分式二分判定,转化为某一式子大于/小于常数,然后求对应最值即可。 动态规划 动态规划算法的一大用处就是解决最优化问题。朴素的动态规划效率一般,需要优化。 例题(状
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posted @ 2024-02-17 09:23 蒟蒻OIer-zaochen
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2024年2月6日
【图论】树上启发式合并 学习笔记
摘要: DSU on Tree 启发式算法 启发式算法是基于人类的经验和直观感觉(),对一些算法的优化。 比如并查集的启发式合并,每次把小的集合合并到大的,这样复杂度显然优于把大的合并到小的。 再经过严谨证明,许多诸如此类的优化可以把时间复杂度降低层级。 树上启发式合并 先看下面这道例题: CF600E L
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posted @ 2024-02-06 09:25 蒟蒻OIer-zaochen
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2023年12月6日
【数据结构】线段树 (二) 学习笔记
摘要: 线段树(二) 点击查看:线段树(一) 学习笔记 本文介绍权值线段树与动态开点线段树,(可能后面还会加线段树合并等等)。 权值线段树与线段树的动态开点 所谓“权值”,相对于“下标”,是另外一种考虑问题的方式。类似于桶排序(或者叫计数排序),在线段树中不存储对应下标位置的数,而存储值等于对应数的元素有多
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posted @ 2023-12-06 19:02 蒟蒻OIer-zaochen
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2023年12月2日
【数论】同余 学习笔记
摘要: 同余 定义 费马小定理 定理内容:若 \(p\) 是质数,则有:\(\forall a \in Z, a ^ p \equiv a \pmod p\)。 推论:当 \(\gcd(a,p) = 1\) 时,\(a ^ {p - 1} \equiv 1 \pmod p\)。 欧拉定理 定理内容:当 \(
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posted @ 2023-12-02 14:45 蒟蒻OIer-zaochen
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2023年11月1日
【组合数学】基础知识 学习笔记
摘要: 组合数学与组合计数 计数原理 分类加法计数原理:做一件事,有多类方法,则总的方法数是所有类方法数之和。 分步乘法计数原理:做一件事,需要多步完成,则总的方法数是所有步方法的乘积。 例题:P3197 [HNOI2008] 越狱 排列与组合 排列数:从 \(n\) 个数中选出 \(m\) 个数排成一列,
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posted @ 2023-11-01 15:46 蒟蒻OIer-zaochen
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2023年10月23日
【数据结构】Splay 树
摘要: Splay Splay 树(伸展树),是平衡树的一种,而且可以维护序列,进行一些序列操作。有些序列操作功能甚至是线段树实现不了的(经典的区间翻转)。 维护集合时,Splay 的中序遍历单调递增,而维护序列时,Splay 的中序遍历是维护的序列。 Splay 通过均摊(势能分析)来保证复杂度正确,单次
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posted @ 2023-10-23 19:34 蒟蒻OIer-zaochen
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