C#调用C++的DLL的所有数据类型转换方式

搜集整理的代码会是很不错的文章,花了一天时间,搜索到最后居然出来一篇叫做"C# 与 C++ 数据类型对照表"的文章.几乎囊括掉和大部分的数据了,太打击我了. 本文中有部分的数据没有测试.也有一些不错的是看了上百篇网文对比整理得来的.希望有帮助.

        //C++中的DLL函数原型为
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)

        //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
        //c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr 
        //c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte 
        //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16 
        //c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16 
        //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16
        //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32 
        //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16
        //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32
        //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32 
        //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
        //c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
        //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal 
        //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean 
        //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char 
        //c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String 
        //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String 
        //c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String 
        //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String 
        //c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String 
        //c++:BSTR              ----    c#:System.String 
        //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single 
        //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double 
        //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object 
        //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]

        //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   ----    c#:string
        //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
        //c++:LPTSTR 输出变量名    ----    c#:StringBuilder 输出变量名
        //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr
        //c++:BOOL      ----    c#:bool   
        //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr    
        //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr 
        //c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{}; 
        //c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
        //c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名
                //c++:WORD      ----    c#:ushort
        //c++:DWORD     ----    c#:uint
        //c++:DWORD     ----    c#:int

        //c++:UCHAR     ----    c#:int
        //c++:UCHAR     ----    c#:byte
        //c++:UCHAR*    ----    c#:string
        //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr

        //c++:GUID      ----    c#:Guid
        //c++:Handle    ----    c#:IntPtr
        //c++:HWND      ----    c#:IntPtr
        //c++:DWORD     ----    c#:int
        //c++:COLORREF  ----    c#:uint

        //c++:unsigned char     ----    c#:byte
        //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte
        //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
        //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

        //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte
        //c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名
        //c++:unsigned short 变量名     ----    c#:ushort 变量名
        //c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名
        //c++:unsigned long 变量名      ----    c#:ulong 变量名

        //c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
        //c++:char 数组名[数组大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushort

        //c++:char *            ----    c#:string       //传入参数
        //c++:char *            ----    c#:StringBuilder//传出参数
        //c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名
        //c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名
        //c++:char *输出变量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

        //c++:char **           ----    c#:string
        //c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名
        //c++:const char *      ----    c#:string
        //c++:char[]            ----    c#:string
        //c++:char 变量名[数组大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

        //c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名
        //c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名

        //c++:int       ----    c#:int
        //c++:int       ----    c#:ref int
        //c++:int &     ----    c#:ref int
        //c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

        //c++:*int      ----    c#:IntPtr
        //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]
        //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]
       

        //c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名
        //c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名
        //c++:long          ----    c#:int
        //c++:ulong         ----    c#:int
        
        //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();       


        //c++:handle    ----    c#:IntPtr
        //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr
        
        
        //c++:void *    ----    c#:IntPtr        
        //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param
        //c++:void * 对象名称    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称


        
        //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte  
        //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16  
        //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32  
        //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64  
        //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte  
        //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16  
        //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32  
        //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64  
        //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single  
        //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double 

        //Win32 Types        ----  CLR Type  
               //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
        //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

        //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
        //int& nWidth替换成ref int nWidth
        //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
        //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
        //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);
        //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
        //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

        //unsigned   char对应public   byte
        /*
         * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
         * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
         * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
         * 调用方式为
         * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
         * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
         * 
         * 
         */

 
 
 
 
 
 
  1. //C++中的DLL函数原型為  
  2.       //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)  
  3.       //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)  
  4.   
  5.       //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重復或者多种方案,自己多测试  
  6.       //c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr   
  7.       //c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte   
  8.       //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16   
  9.       //c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16   
  10.       //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16  
  11.       //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32   
  12.       //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16  
  13.       //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32  
  14.       //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32   
  15.       //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32   
  16.       //c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32   
  17.       //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal   
  18.       //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean   
  19.       //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char   
  20.       //c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String   
  21.       //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String   
  22.       //c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String   
  23.       //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String   
  24.       //c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String   
  25.       //c++:BSTR              ----    c#:System.String   
  26.       //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single   
  27.       //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double   
  28.       //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object   
  29.       //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]  
  30.   
  31.       //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder  
  32.       //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder  
  33.       //c++:LPCTSTR   ----    c#:string  
  34.       //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string   
  35.       //c++:LPTSTR 输出变量名    ----    c#:StringBuilder 输出变量名  
  36.       //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr  
  37.       //c++:BOOL      ----    c#:bool     
  38.       //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr      
  39.       //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr   
  40.       //c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{};   
  41.       //c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名  
  42.       //c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名  
  43.       //c++:WORD      ----    c#:ushort  
  44.       //c++:DWORD     ----    c#:uint  
  45.       //c++:DWORD     ----    c#:int  
  46.   
  47.       //c++:UCHAR     ----    c#:int  
  48.       //c++:UCHAR     ----    c#:byte  
  49.       //c++:UCHAR*    ----    c#:string  
  50.       //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr  
  51.   
  52.       //c++:GUID      ----    c#:Guid  
  53.       //c++:Handle    ----    c#:IntPtr  
  54.       //c++:HWND      ----    c#:IntPtr  
  55.       //c++:DWORD     ----    c#:int  
  56.       //c++:COLORREF  ----    c#:uint  
  57.   
  58.       //c++:unsigned char     ----    c#:byte  
  59.       //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte  
  60.       //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]  
  61.       //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr  
  62.   
  63.       //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte  
  64.       //c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名  
  65.       //c++:unsigned short 变量名     ----    c#:ushort 变量名  
  66.       //c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名  
  67.       //c++:unsigned long 变量名      ----    c#:ulong 变量名  
  68.   
  69.       //c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示  
  70.       //c++:char 数组名[数组大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushort  
  71.   
  72.       //c++:char *            ----    c#:string       //传入参数  
  73.       //c++:char *            ----    c#:StringBuilder//传出参数  
  74.       //c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名  
  75.       //c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名  
  76.       //c++:char *输出变量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名  
  77.   
  78.       //c++:char **           ----    c#:string  
  79.       //c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名  
  80.       //c++:const char *      ----    c#:string  
  81.       //c++:char[]            ----    c#:string  
  82.       //c++:char 变量名[数组大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;  
  83.   
  84.       //c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名  
  85.       //c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名  
  86.   
  87.       //c++:int       ----    c#:int  
  88.       //c++:int       ----    c#:ref int  
  89.       //c++:int &     ----    c#:ref int  
  90.       //c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;  
  91.   
  92.       //c++:*int      ----    c#:IntPtr  
  93.       //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]  
  94.       //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]  
  95.       
  96.   
  97.       //c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名  
  98.       //c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名  
  99.       //c++:long          ----    c#:int  
  100.       //c++:ulong         ----    c#:int  
  101.         
  102.       //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();        
  103.   
  104.   
  105.       //c++:handle    ----    c#:IntPtr  
  106.       //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr  
  107.         
  108.         
  109.       //c++:void *    ----    c#:IntPtr          
  110.       //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param  
  111.       //c++:void * 对象名称    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称  
  112.   
  113.   
  114.         
  115.       //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte    
  116.       //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16    
  117.       //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32    
  118.       //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64    
  119.       //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte    
  120.       //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16    
  121.       //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32    
  122.       //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64    
  123.       //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single    
  124.       //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double  
  125.   
  126.       //Win32  Types        ----  CLR Type    
  127.       //Struct需要在C#里重新定义一个Struct  
  128.       //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);  
  129.   
  130.       //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage  
  131.       //int& nWidth替换成ref int nWidth  
  132.       //int*, int&, 则都可用 ref int 对应  
  133.       //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr  
  134.       //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);  
  135.       //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;  
  136.       //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe  
  137.   
  138.       //unsigned   char对应public   byte  
  139.       /* 
  140.        * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg); 
  141.        * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg); 
  142.        * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg); 
  143.        * 调用方式為 
  144.        * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)] 
  145.        * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg); 
  146.        *  
  147.        *  
  148.        */  
标签: C#C# C++

posted on 2014-11-28 16:46  秋千笑里低低语  阅读(122)  评论(0)    收藏  举报

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