学期总结

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团队名称

都城

这个作业的目标 

学期总结

 

一、个人信息

姓名:蒋庆

学号:201731062117    第一次阅读作业

 

二、问题追溯

 

1、第五章5.3.2 瀑布模型(P97-P199)

  问:这里(P98)说到瀑布模型文档和复审的重要性,那么在复审过程中发现前一阶段的错误,就应该维护文档,但是每个阶段的文档又是独立的,这样就造成了文档维护的困难,那么怎么才能降低文档维护的困难呢?或者说有没有一种更好的方式写文档,使得维护时更简单?

  答:1. 每个阶段尽量正确,错误少;

    2. 利用VSS(Visual Source Safe)等电子文档管理工具;

    3. 规划并制定出一套适合于自身项目的文档管理规则;

 

2、第五章 团队和流程(P90-P107)

  问:这一章介绍了很多的团队模式和各种软件开发流程,那么一个团队怎么选择适合自己的模式,软件开发时如何选择适合的高效的开发流程,同时团队成员之间难免有不一致意见,如何统一意见?

  答:(1)

  软件团队模式分为很多种,如主治医师模式、社区模式、爵士乐模式,官僚模式等等,它们各有优缺,应用于不同环境,不同类型的团队成员,比如主治医师模型适用于首席程序员极其优秀的 情况,而对于我们学生而言,比较好的还是交响乐团模式以及功能团队模式或者两者相结合。交响乐团门类齐全,各司其职,演奏都靠谱,同时看指挥;而功能团队模式是指具备不同能力的同事们平等协作,共同完成一个功能,在这个功能完成以后,这些人又重新组织,和别的角色一起去完成下一个功能。

    

    (2)  1. 首先,团队中应该有一个比较好的领导者,大家都比较公认的人当这个领导者。

       2. 其次,在大家达成一致意见之前,必须每个人都能够充分发表自己的看法和意见。

       3. 第三,在团队内部,应该尽量避免针锋相对的矛盾,而是应该和风细雨比较好。

       4. 第四,一个团队遇到一些重要的事,需要达成意见的时候,应该彼此商量,不能某个人决定。

       5. 第五,我们在一个团队中,如果达成意见以后,还应该通过实践来检验这个意见的正确性。

 

3、第六章 6.3 敏捷的团队 (P116)

  问:这里写到:“如果你的团队很弱,那么强行把敏捷套在上面也没有用……如果你的团队已经有这么厉害的一帮人,那么不用也能写出好的软件”,弱的和厉害的团队似乎都不太适用敏捷,那么怎样的团队才适合呢?

  答:1. 小团队

  从生活经验上来看,小动物一般用敏捷来形容,比如兔子、猫(当然,大动物也有,如:这头猪真胖,但它竟然还这么敏捷)。小团队不会出现大团队那种尾大不掉的情况,「敏捷开发」进度可能每天都会变化,小团队有着更低的管理成本,产品经理可以很好的把控整个团队节奏。当然,小团队也是要五脏俱全的。

2. 需求聚焦

  用「敏捷开发」肯定是有目的的。不管什么目的,肯定是为了快速响应、快速上线。这时,产品需求一定要聚焦、再聚焦。有太多团队都是开发到后期突然要改一些不影响大局的东西,比如界面不好看、Icon不精致、交互不酷炫、需求Cover面窄。这些东西放在普通开发节奏的团队中是没有大问题的,但是在「敏捷开发」团队中,只会拖慢整个团队进度,本末倒置。

    3. 工作内容无边界

  及时补位的思想是要深入到每个团队成员心里的。「敏捷开发」的团队或是初创团队一般都是一个人当好几个人用,每个人都是多面手(这也是好多朋友觉得小公司好的一点,即负责的内容多、成长快),原因就是他们的工作没有边界。比如底层开发生病了,中间层大哥一定要顶上;比如QA人手不够了,产品经理写测试用例并参与测试也是常见的事。

4. 团队无明显短板

  越小的团队越容易暴露问题,木桶理论在小团队中更容易体现。「敏捷开发」过程很容易被团队中的短板所影响,这事虽然其他成员也有及时补位的精神,但每个人精力毕竟有限,我们还是希望能够每个人各尽其职。补的应该是未知的突发情况,而不是可预见的短板,这两个本身就不是一回事。

5. 互相信任

  团队目标必须高度一致,并且相互信任,尽量少的辜负其他人。产品绝对信任开发评估结果,开发绝对信任产品发起的需求等等。少质疑多沟通,才能快速实现目标。好多大团队都会有各种需求评审、用例评审,每天文山会海,而「敏捷开发」会尽可能简化这个流程。但是我们要说的评审只是手段,目的还是要锤炼产品需求。因此纠结于是否该简化评审流程的朋友们,请尝试理解“不要把手段当目的”这句话。弱化评审的前提一定是产品经理自己已经将需求想明白,即满足团队预期、满足产品预期,再进行交付。

6.拥抱变化

  之所以采用「敏捷开发」,真正的目的是快速响应、解决问题。当外界环境发生变化的时候,一定要及时接受并拥抱变化。所谓的变化来自两方面。一方面是外部变化,比如产品方向和预期不符、市场反馈不好等;一方面是内部变化,比如效果图或者交互真的需要改动才能上线等。面对这种未知的问题,团队里的相关人员需要及时调整心态,一起拥抱变化。

 

4、第八章 8.3 获取用户的需求-用户调研(P154-P160)

  问:用户调研的方式有很多,如何选择一个合适的方式呢?还是集中方式结合使用呢?怎样结合使用?

  答:1. 焦点小组——要求会议的组织者有很强的组织能力,能让不同角色都充分表达意见,并如实总结这些意见。

    2. 深入面谈——着重探究用户在使用软件时有哪些困难,并如何改进软件,让软件更好用。

    3. 卡片分类——适合团队收集的信息杂乱无章。

    4. 用户调查问卷——一般结合其他方式使用。

    5. 用户日志研究——要求用户记录自己日常工作或生活中与软件相关的行为。

 

5、第十二章 用户体验 (P249-P271)

  问:这一章写到了用户体验,那么怎样才能提高用户体验,提升用户体验应从哪几个方面着手?还有在用户界面设计是遇到有用户说好,又有用户说不好使应该怎么处理?

  答:1. 营造良好的软件运行环境;

    2. 注重软件的界面设计,给用户留下良好的印象;

    3. 努力提高和优化软件运行效率;

    4. 软件的功能设计满足用户的人性化需要;

    5. 提高软件的信息查询和处理能力;

 

三、产生的新问题

问题一:我们在团队合作中,经常效率很低,那么团队合作中应该如何高效的沟通?

问题二:在团队合作中,团队成员的代码应该如何合并?

 

四、经过这学期的学习,掌握到的新技能

 团队软件开发过程中不仅学会了使用如Github、Visio等软件开发需要用到的工具,并且还通过看书、网上查相关资料和实际操作等方式学会了结对编程、代码复审、单元测试、功能测试等。
 

五、心得体会及收获

  经过了一学期的学习,使我对这门课最开始的看法也发生了改变,一开始我以为这门课全是概念的东西,其实不是,更重要的是从团队中学习,团队的学习让我收获了很多,也让我发现了很多自己的不足。①让我学会了团队合作,虽然一个人的效率是最高的,但是一个人的能力更是有限的,因此团队合作也很重要;②自学能力的提升,团队项目的开发过程中有很多的知识盲区,只能自己去自学;③学会了在网络上寻找各种资源(学习资料、视频等)以及寻求帮助(知乎、CSDN等);④各种软件开发工具的使用,如开发工具VS2017,源代码管理工具github等;⑤学会了坚持,软件开发过程中难免熬夜什么的,必须赶时间做完,即使类,也不能说放弃;⑥软件开发过程虽然很累,但是软件开发出来使用软件时的成就感是无与伦比的。

 

posted @ 2019-06-24 22:37  Foreverux  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报