2016年3月19日

Unity3D中读取CSV文件

摘要: 直接上代码 Part1: Part2: 补充 关于路径有4个类型: Application.dataPath:该路径指向我们Unity编辑器的Asset文件夹 Application.persistentDataPath:该路径指向iOS和Android的沙盒路径 Application.strea 阅读全文

posted @ 2016-03-19 10:09 JMcc 阅读(2076) 评论(0) 推荐(0)

2016年1月5日

软件开发测试上线流程

摘要: 阅读全文

posted @ 2016-01-05 15:23 JMcc 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)

软件开发生命周期

摘要: 软件开发生命周期1.1 可行性分析与项目开发这个阶段主要确定软件开发的目标及其可行性,明确要解决的问题及解决办法,以及解决问题需要的费用、资源、时间。要进行问题定义、可行性分析,制定项目开发计划。该阶段产生的文档主要有可行性分析报告和项目开发计划。1.2 需求分析需求分析是明确软件系统要做什么,确定... 阅读全文

posted @ 2016-01-05 15:13 JMcc 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)

2015年11月17日

C#中yield return用法分析

摘要: 说明:yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable,yield break用于终止循环遍历。以下对比了使用yield return与不使用yield return的情况,直接上代码:using System;using System.Collections.... 阅读全文

posted @ 2015-11-17 10:01 JMcc 阅读(9743) 评论(1) 推荐(0)

2015年11月10日

Unity3D获取当前键盘按键

摘要: 获取当前键盘按键,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class GetCurrentKey : MonoBehaviour { KeyCode currentKey; void Start () { ... 阅读全文

posted @ 2015-11-10 16:57 JMcc 阅读(5529) 评论(0) 推荐(0)

Unty3D动态加载图片

摘要: 试验动态加载图片,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class DynamicLoad : MonoBehaviour{ Texture2D txt; IEnumerator Start() { ... 阅读全文

posted @ 2015-11-10 16:44 JMcc 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)

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