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2019年4月11日
DGTween 控制物体移动并且播放相应的动画
摘要: 假设有以上的状态,咱们不动的时候需要播放发呆的动画,然后任意时刻会进行Run的行动。于是有了以上的状态机。 为了完成目标追踪,比如跟随咱们的光标,这时候就需要将如以下代码: update里边用于判断当前是否为位置发生了相对的改变,并且没有在Run的状态。YES则进入Run的状态,使用DOMove动画
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posted @ 2019-04-11 21:34 事不过三寻
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2019年3月12日
使用 DG Tweening
摘要: 在iphone上卡顿的话,使用application.frame更改刷新帧率
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posted @ 2019-03-12 17:55 事不过三寻
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2019年1月7日
unity 屏幕适配的问题
摘要: 首先是AB的加载时,会出现localscale的改变,需要在初始化时将其调节为1.0并且 offmax和min都设置为0,此时方才会出现在自己臆想之中(尤其是需要设置父节点时)
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posted @ 2019-01-07 19:51 事不过三寻
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2019年1月3日
unity AB的本地检测不要放入到协程中
摘要: 不然出现单步调试不通过
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posted @ 2019-01-03 12:20 事不过三寻
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2018年12月28日
Unity iOS Appstore 上架的问题
摘要: 之前一直是一个人的名义上架的应用。现在变成;公司的账号就会出现一些莫名的问题: 首先是账号需要新的boulder名字,新建之后下载验证key。 注意:真机测试不发布,选择自动签名就行了;需要发布就取消自动签名,双击安装你的证书,选择之后(删掉unity的测试?待检验) 如果有引用的第三方库,比如我这
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posted @ 2018-12-28 12:22 事不过三寻
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2018年11月28日
unity iOS本地代码总结(一)
摘要: 1. 项目能直接运行了,但是代码的实际数据流动任然会有问题。 2. unity的代码能这么简单的被调用简直是奇迹一样,不需要大的改动就能够使用。 3. 目前需要注意的问题就是,unity的内容还太少,基本不够看的。有时间找几个好看的模型吧(利用周4的上课时间吗) 4. unity iOS之间的vie
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posted @ 2018-11-28 22:39 事不过三寻
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2018年11月24日
hololens Vuforia新时期的开发注意事项
摘要: 首先是导入的时候unity版本 HolotoolKit的版本 是否搭配。按照推荐的版本号去下载安装: 其次是在原本的相机的设置。 View of field 大小设置为60,不然会造成页面的放大,然后Vofuria,识别的时候物体出现在视野外.
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posted @ 2018-11-24 13:21 事不过三寻
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2018年11月19日
iOS unity 互相调用加载高德地图时
摘要: 需要增加 mapView。delegate = self 这是一种设计模式,有的人称为代理,有的人称为委托,比如有A,B两个控制器,由A可以push到B,B可以pop回A,现在有一种情况,A中有一个label,需要从B中获取数据,显示到A的label里,这时就可以用代理了,在B中写一个protoco
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posted @ 2018-11-19 21:23 事不过三寻
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2018年8月8日
unity 网页加载AB问题
摘要: 下载一次后会缓存,清理一下就能加载新的同名AB了 AssetBundle.onload
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posted @ 2018-08-08 01:18 事不过三寻
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2018年8月7日
ARKit1.5 采坑
摘要: 1.对应的生成的预制体,0.1的大小按照Cube的实际大小进行缩放。 Plane和Cube都是0.1的情况下是不一样的大小的。
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posted @ 2018-08-07 00:48 事不过三寻
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