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花伤错零
静看落花落流水,坐遇晚风恰逢君
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2023年11月30日
代码大全2读书笔记01
摘要: 第一章:《软件构建的工艺》本章重点介绍软件构建的过程,强调了构建阶段对于软件项目成功的关键性作用。作者提倡在软件构建中注重质量、效率和可维护性,并强调了代码质量的重要性。 第二章:《分析设计基础》这一章讨论了软件开发的基本原则,包括分析与设计的关系、模块化、抽象化等。作者强调了好的设计对于项目的成功
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posted @ 2023-11-30 20:56 花伤错零
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2023年11月26日
人机交互之flash
摘要: 今天完成了人机交互中的flash作业: 这是登录界面, 关于flash界面
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posted @ 2023-11-26 23:05 花伤错零
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2023年11月23日
Tutorial 20_备忘录模式
摘要: 实验 20:备忘录模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解备忘录模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用备忘录模式解决实际问题。 [实验任务一]:多次撤销 改进课堂上的“用户信息操作撤销”实例,使得系统可以实现多次撤销(可以使用HashMap、ArrayList等
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posted @ 2023-11-23 23:09 花伤错零
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Tutorial 19_中介者模式
摘要: 实验19:中介者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解中介者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用中介者模式解决实际问题。 [实验任务一]:虚拟聊天室 在“虚拟聊天室”实例中增加一个新的具体聊天室类和一个新的具体会员类,要求如下: 1. 新的具体聊天室中发送的
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posted @ 2023-11-23 23:09 花伤错零
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2023年11月14日
软件设计Tutorial 13_享元模式
摘要: [实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范; 4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。 package Xiang; public class
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posted @ 2023-11-14 14:19 花伤错零
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软件设计实验12:外观模式
摘要: [实验任务一]:计算机开启 在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法 ,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load
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posted @ 2023-11-14 14:18 花伤错零
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软件设计Tutorial 6_原型模式
摘要: [实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码(用C++完成); #include <iostream> #include <cstri
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posted @ 2023-11-14 14:17 花伤错零
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2023年11月10日
人件集 人性化的软件开发阅读笔记02
摘要: 《人件集 人性化的软件开发》 第二部分男牛仔与女牛仔 第五章:男牛仔和女牛仔的婚姻 作者将男牛仔和女牛仔比作婚姻中的男女双方,提出男牛仔和女牛仔之间的沟通和协作非常关键,就像婚姻中的双方需要相互理解和沟通一样。在软件开发中,男牛仔和女牛仔的差异会导致很多沟通和协作的问题,这一章提出了很多实用的方法来
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posted @ 2023-11-10 20:32 花伤错零
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2023年10月30日
人件集 人性化的软件开发阅读笔记01
摘要: 《人件集:人性化的软件开发》 第一部分 团队开发 第一章决策,决策 讲述了中庸的风险以及轻度领导 研究表明,集体的决策比从集体中的个体独立做选择更具有风险倾向。如果将这种决策模式应用于软件编程,我们可能会看到这样的结果:团队可能使用更奇特的数据结构、更古怪的算法或者更晦涩的语言来编程,这样做必然会给
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posted @ 2023-10-30 21:49 花伤错零
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2023年10月23日
首屏图片展示
摘要: 找到一个首页过度动画: <template> <div ref="centerBg" class="centerBg"> <!-- mask --> <div v-if="len" class="mask"> <div class="grid" :style="{ gridTemplateColum
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posted @ 2023-10-23 23:36 花伤错零
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