11 2014 档案
摘要:在FPGA设计中,所有的算数运算符都是按照无符号数进行的。如果要完成有符号数计算,对于加、减操作通过补码处理即可用无符号加法完成。对于乘法操作,无符号数直接采用“*”运算符,有符号数运算可通过定义输出为 signed 来处理。 需要注意的是,尽量不要使有符号数与无符号数进行混合计算。因为只要有...
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摘要:图像的信噪比和图像的清晰度一样,都是衡量图像质量高低的重要指标。图像的信噪比是指视频信号的大小与噪波信号大小的比值,其公式为:S/N(信噪比)= 20 log (信号/噪声)dB信噪比大,图像画面就干净,看不到什么噪波干扰(表现为“颗粒”和“雪花”),看起来很舒服;若信噪比小,则在画面上,可能满是雪...
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摘要:从后缓存到显示器 最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡渲染一帧所用时间的倒数,现在看来远远不是这个样子。要真正理解这个问题要从绘制数据从显存中到屏幕的这一个过程来说起,下图就是这个过程 显存中存在前后缓存,前缓存就是屏幕上最终看到...
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