摘要: 迪迪教程-DataDriven插件使用-03 有关框架的DDActor使用以及生命周期 NOTE 食用此文章的前提是已经看过迪迪老师的UE4教程UE4全反射零耦合框架开发坦克游戏 如果你是UE4新手,相信突然从框架开发转为用框架开发游戏都有点不适应吧,鉴于迪迪老师目前还没有出DataDriven框架 阅读全文
posted @ 2020-04-27 16:32 JFor 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迪迪教程-DataDriven插件使用-03 有关框架的DDActor使用以及生命周期 NOTE 食用此文章的前提是已经看过迪迪老师的UE4教程UE4全反射零耦合框架开发坦克游戏 如果你是UE4新手,相信突然从框架开发转为用框架开发游戏都有点不适应吧,鉴于迪迪老师目前还没有出DataDriven框架 阅读全文
posted @ 2020-04-19 16:24 JFor 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4 CanvasPanel 和 Overlay 的区别以及使用详解UMG HUD Widget CanvasPanel /我们一般会将一个CanvasPanel作为根部件使用/ The canvas panel is a designer friendly panel that allows w 阅读全文
posted @ 2020-04-16 18:09 JFor 阅读(5898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4 蓝图BluePrint崩溃 原因分析 先上图: 分析: 确实只给你个崩溃弹窗并不能提供有价值的信息,考虑到此蓝图的父类是 继承自UserWidget的自定义的一个子类。所以问题可能出现在这个类中。 这个类中我们重写了UserWidget的 Initialize()生命周期函数。而且在里面使用 阅读全文
posted @ 2020-04-15 21:07 JFor 阅读(3271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迪迪教程-DataDriven插件使用-02 NOTE 食用此文章的前提是已经看过迪迪老师的UE4教程UE4全反射零耦合框架开发坦克游戏 NOTE 本文放到博客里宽度有点容不下,可以复制到Markdown中观看 如果你是UE4新手,相信突然从框架开发转为用框架开发游戏都有点不适应吧,鉴于迪迪老师目前 阅读全文
posted @ 2020-04-09 20:33 JFor 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迪迪教程-DataDriven插件使用-01 NOTE 食用此文章的前提是已经看过迪迪老师的UE4教程UE4全反射零耦合框架开发坦克游戏 如果你是UE4新手,相信突然从框架开发转为用框架开发游戏都有点不适应吧,鉴于迪迪老师目前还没有出DataDriven框架的实战教程。而现在又想要用框架做开发。现在 阅读全文
posted @ 2020-04-08 19:32 JFor 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: error C4458 函数参数名与所在类的变量名重名 问题描述: 解决过程: 我这边报错的那行是宏定义,所以要找到宏定义处,是放到另一文件中的,可以看到这个宏定义是定义了函数的: 可以看到这个函数形参有一个是"ModuleIndex",没错,就是它与类中某个变量同名的。类中的那个同名变量我这里就不 阅读全文
posted @ 2020-04-08 11:18 JFor 阅读(2304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-04-07 18:15 JFor 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑