随笔分类 - html5
摘要:需求: 让一个web项目可以提升 zip/rar压缩包的解压性能 一说到提升web端计算性能,在webAssembly面时以前,能联想到的做法:1,优化现有的js代码 2,让server端去计算,把计算结果告知client 以上2种做法都有一定的局限性,或者面对大部分需求下都不是最优解,webAss
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摘要:html格斗游戏,对打游戏 不用引擎,不用画布canvas,不用任何库(包括jquery), 原生div+img组件,开发格斗游戏游戏教程视频已经上传 b站:https://www.bilibili.com/video/av89986087/ 接下来会陆续发布该游戏的开发教程。 大家好,我是居家懒人
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摘要:var winSize = {width:document.documentElement.clientWidth,height:document.documentElement.clientHeight}; var winWidth = 0; var winHeight = 0; window.onload = function(){ consol...
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摘要:requestAnimationFrame(callback)触发的callback方法会接受一个时间戳参数,所以如果不想直接跟随浏览器系统帧频的话, 就可以利用这个时间戳参数来做到自定义帧频,做法就是当前时间减去所记录的上一次的时间,如果超过自定义的帧频时间,就可以真正做渲染了 var fps =
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摘要:检测(x0,y0)点,是否包含在由(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)组成的三角形的内部,位于三角形的三个边线上也算。
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摘要:其实更好的办法可能是改一改cocos UIPageView.js的源码,直接支持让studio里创建了页面元素的pageview也可以显示下方的指示点
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摘要:Mouse就是一个类,有自己的成员变量和成员方法,成员方法一定加上prototype,避免js原型的坑。
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摘要:想要把一个html里的UI组件设置为可见/不可见,可以用两个属性,display=none/block, visibility=hidden/visible, 网上的解释是display虽然可以让一个组件变的不可见,但是其所占区域也会消失掉,visibility让一个组件不可见的同时,其所占区域还在
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摘要:讲的是我一个人如何用html5和golang独立开发多人实时在线游戏的经历
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摘要:以做cocos手游的经验来说,为了保证游戏在各种尺寸屏幕完美展现,没有黑边,没有非等比缩放,所以基本上适配机制都是都是cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH或cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT,横屏游戏按照高度fix,竖屏游戏按照宽度fix; 但
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摘要:nodejs <——> Express <———> bootstrap <———> angularJS <————> jquery <—————>百度fis Express 是一个基于 Node.js 平台的极简、灵活的 web 应用开发框架,它提供一系列强大的特性,帮助你创建各种 Web 和移动设
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摘要:目前理解下来就是旋转的不是image本身,而是要drawImage的那个canvas的2d context,context本身的绘制就是把图片本来的样子draw出来,至于旋转,透明度之类的效果都是对context在操作。 至于做到让image绕自身中心店改变角度的做法,就是让context坐标转换,
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摘要:目前最新版本是3.8.1,基本上基于3.x之后的都可以这样处理:给当前图层一个成员变量:_touchListener一个成员方法:1 onTouchBegan:function(touch,event)2 {3 return true;4 },然后在onEnte...
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摘要:本地可以访问,换一台机子就不行了,是因为权限没有开启,安装目录xampp\apache\conf\extra内有个httpd-xampp.conf文件,打开,最后一段是## New XAMPP security concept# Require local ErrorDocument 4...
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摘要:IE10以上才算是真正支持了html5 ,但仍然有些地方和别的浏览器不一致,比如要在js里移除一个html标签,如果是IE,document.getElementById("a").removeNode(true);如果是chrome,就是document.getElementById("a").r...
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摘要:之前空余时间想玩玩html5, 于是使用2.2.2的cocos2d-html5 制作了个简单的足球射门游戏 ,美术是自己在纸上画完用手机拍下再ps扣的图,哈哈,赞一下自己的创意。在我的主页可以玩这个游戏:http://www.jd85.net/ballfoot/很简单的几个类,就不在这里讲解了。附件...
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摘要:找到框架目录(2.1.4)里的cocos2d目录里有个CCLoader.js文件,找到LoaderScene的构造方法ctor,可以看到有一行:this._logoTexture.src= "";这里就是加载时显示的图片的base64加密格式,可以更换成自己项目里的图片路径,注意更改下面两行图片的宽...
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