随笔分类 -  unity

摘要:maya做好的模型生成的fbx,导入到unity之后,pc运行正常,到了ios真机上发现光线丢失,场景内物体都是暗暗的,查出来原因是spot光源丢失了,选中spot光源,在其Render Mode里,发现是Auto,改为Important,问题解决。 初步感觉unity检测到了移动端的硬件运行环境, 阅读全文
posted @ 2017-06-30 12:41 居家懒人 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果你有洁癖喜欢把各种软件各种IDE都更新到最新,那么就恭喜你也会遇到我的问题: 重装了公司的imac,下载了最新的android sdk,uinty各种编译失败,真是耽误时间,其实不是android sdk的路径问题,而是使用了最新的android sdk tools导致的,之前老版的androi 阅读全文
posted @ 2017-05-23 19:24 居家懒人 阅读(1569) 评论(0) 推荐(0)
摘要:脚本里使用OnGUI(),在鼠标按下时出发EventType.MouseDown事件,此时如果观察Event.current.mousePosition的坐标原点时左上角,即鼠标按下的点越靠近左上角,Event.current.mousePosition就越接近(0,0); 而ugui的 canva 阅读全文
posted @ 2017-05-11 17:55 居家懒人 阅读(732) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GameObject不受代码控制隐藏问题:代码中若对某个gameobject.setActive(false),发现会不起作用,总结下来发现是和object所在模型组的Animator组件的animation controller参数有关系,如果把所在模型组的Animator组件的animation 阅读全文
posted @ 2017-04-13 15:58 居家懒人 阅读(2877) 评论(0) 推荐(0)
摘要:直接把这个脚本挂在摄像机上就可: 阅读全文
posted @ 2017-03-10 17:11 居家懒人 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class BgPicScript : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for initialization 7 public... 阅读全文
posted @ 2015-07-15 16:34 居家懒人 阅读(2321) 评论(0) 推荐(0)