随笔分类 - 设计模式
设计模式笔记
摘要:有趣的事情发生时,可千万别错过了!有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事。对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。有了观察者,你将会消息灵通。 <! more 介绍 观察者模式的定义: 在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新
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摘要:在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 <! more 介绍 什么是策
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摘要:用来创建独一无二的,是能有一个实例的对象的入场券。告诉你一个好消息,单例模式的类图可以说是所有模式的类图中最简单的,事实上,它的类图上只有一个类!但是,可不要兴奋过头,尽管从类设计的视角来说很简单,但是实现上还是会遇到相当多的波折。所以,系好安全带,出发了! <! more 介绍 定义 单例模式(S
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