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05 2018 档案
DirectX 9.0中的坐标变换:从模型空间到屏幕坐标
摘要:局部坐标系到世界坐标系: 物体的局部坐标(模型坐标)通过世界变换(IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix))变换到世界坐标。 将一个物体的中心置于世界坐标系的点(-3, 2, 6): 世界坐标系到观察坐标系: 在世界空间中,几何体和摄像机
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2018-05-13 02:23
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