从小白到小黑 python学习之旅 日常总结 37(粘包问题 socketserver)
粘包问题
什么是粘包
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来
首先需要掌握一个socket收发消息的原理
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
两种情况下会发生粘包。
1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
2.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
拆包的发生情况
当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输
tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的
而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠
补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失
解决粘包问题
#服务端 import subprocess import struct import json from socket import * server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加,重用端口 server.bind(('127.0.0.1',8083)) server.listen(5) # 服务端应该做两件事 # 第一件事:循环地从板连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象 while True: conn,client_addr=server.accept() # 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环 while True: try: cmd=conn.recv(1024) if len(cmd) == 0:break obj=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE ) stdout_res=obj.stdout.read() stderr_res=obj.stderr.read() total_size=len(stdout_res)+len(stderr_res) # 传输数据的大小 # 1、制作头 header_dic={ "filename":"a.txt", "total_size":total_size, "md5":"123123xi12ix12" } json_str = json.dumps(header_dic) json_str_bytes = json_str.encode('utf-8') # 2、先把头的长度发过去 x=struct.pack('i',len(json_str_bytes)) conn.send(x) # 3、发头信息 conn.send(json_str_bytes) # 4、再发真实的数据 conn.send(stdout_res) conn.send(stderr_res) except Exception: break conn.close() #客户端 import struct import json from socket import * client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1',8083)) while True: cmd=input('请输入命令>>:').strip() if len(cmd) == 0:continue client.send(cmd.encode('utf-8')) # 接收端 # 1、先手4个字节,从中提取接下来要收的头的长度 x=client.recv(4) header_len=struct.unpack('i',x)[0] # 2、接收头,并解析 json_str_bytes=client.recv(header_len) json_str=json_str_bytes.decode('utf-8') header_dic=json.loads(json_str) print(header_dic) total_size=header_dic["total_size"] # 3、接收真实的数据 recv_size = 0 while recv_size < total_size: recv_data=client.recv(1024) recv_size+=len(recv_data) print(recv_data.decode('utf-8'),end='') else: print() # 粘包问题出现的原因 # 1、tcp是流式协议,数据像水流一样粘在一起,没有任何边界区分 # 2、收数据没收干净,有残留,就会下一次结果混淆在一起 # 解决的核心法门就是:每次都收干净,不要任何残留
socketserver
TCP
#服务端 import socketserver class MyRequestHandle(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # 如果tcp协议,self.request=>conn print(self.client_address) #客户端的ip地址 while True: try: msg = self.request.recv(1024) if len(msg) == 0: break self.request.send(msg.upper()) except Exception: break self.request.close() # 服务端应该做两件事 # 第一件事:循环地从半连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象 s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8889),MyRequestHandle) s.serve_forever() # 等同于 # while True: # conn,client_addr=server.accept() # 启动一个线程(conn,client_addr) # 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环===>handle #客户端 from socket import * client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1',8889)) while True: msg=input('请输入命令>>:').strip() if len(msg) == 0:continue client.send(msg.encode('utf-8')) res=client.recv(1024) print(res.decode('utf-8'))
UDP
#服务端 import socketserver class MyRequestHanlde(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): client_data=self.request[0] # 客户端发来的命令(消息) server=self.request[1] # 对象 client_address=self.client_address # 客户端的ip地址 print('客户端发来的数据%s' %client_data) server.sendto(client_data.upper(),client_address) s=socketserver.ThreadingUDPServer(("127.0.0.1",8888),MyRequestHanlde) s.serve_forever() # 相当于:只负责循环地收 # while True: # data,client_addr=server.recvfrom(1024) # 启动一个线程处理后续的事情(data,client_addr) #客户端 import socket client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # 流式协议=》tcp协议 while True: msg=input('>>>: ').strip() client.sendto(msg.encode('utf-8'),("127.0.0.1",8888)) res=client.recvfrom(1024) print(res) client.close()

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