建造者模式(六)

基本介绍

  1. 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节

建造者模式的四个角色

  • Product(产品角色):一个具体的产品对象
  • Builder(抽象建造者):创建一个product对象的各个部位指定的接口/抽象类
  • ConcreteBuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件
  • Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生成过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

实例

需要建房子,这一个过程为打桩,砌墙,封顶,不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程

House.java

package com.itstudent.design.builder;

import lombok.Data;

//产品-product
@Data
public class House {
    private  String  basic;
    private  String wall;
    private  String roofed;
}

HouseBuilder.java

package com.itstudent.design.builder;

//抽象的建造者,
public abstract class HouseBuilder {
    protected  House house =new House();

//    将建造的流程写好,抽象的方法
    public  abstract  void buildBasic();
    public  abstract  void buildWalls();
    public  abstract  void roofed();
//建造房子好,将产品返回
    public  House BuildHouse(){
        return house;
    }
}

CommonHouse.java

package com.itstudent.design.builder;

public class CommonHouse  extends  HouseBuilder{

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.print("普通房子屋顶");
    }
}

HighBuild.java

 package com.itstudent.design.builder;

public class HighBuild extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基100m");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌墙20cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼透明屋顶");
    }

HouseDirector.java

package com.itstudent.design.builder;

//指挥者,这里去指定制作流程,返回
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    public HouseDirector(HouseBuilder builder){
        this.houseBuilder = builder;
    }
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.BuildHouse();
    }
}

client.java

//        盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//        准备房子的指挥者
        HouseDirector director = new HouseDirector(commonHouse);
//        完成盖房子,返回产品
        House house = director.constructHouse();

jdk中实例

java.lang.StringBuilder 中的建造者模式

  • Appendable 接口定义了多个append方法(抽象的方法)即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
  • AbstractStringBuilder 实现了Appendable接口的方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
  • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由abstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder

注意事项

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替代具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统拓展方便,符合开闭原则
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不符合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选用建造者模式
posted @ 2021-07-06 09:35  IT小学僧  阅读(67)  评论(0编辑  收藏  举报