1.原型(Prototype)
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原型(Prototype):工业生产中通常是指在量产之前研发出的概念实现,如果可行性满足即可参照原型进行量产。
原型模式,实际上是从原型实例复制克隆出新实例,而绝不是从类去实例化.
栗子-敌机类
1 public class EnemyPlane {
2 private int x;//敌机横坐标
3 private int y = 0;//敌机纵坐标
4
5 public EnemyPlane(int x) {//构造器
6 this.x = x;
7 }
8
9 public int getX() {
10 return x;
11 }
12
13 public int getY() {
14 return y;
15 }
16
17 public void fly(){//让敌机飞
18 y++;//每调用一次,敌机飞行时纵坐标+1
19 }
20}
实例化50架敌机
1public class Client {
2 public static void main(String[] args) {
3 List<EnemyPlane> enemyPlanes = new ArrayList<EnemyPlane>();
4
5 for (int i = 0; i < 50; i++) {
6 //此处随机位置产生敌机
7 EnemyPlane ep = new EnemyPlane(new Random().nextInt(200));
8 enemyPlanes.add(ep);
9 }
10
11 }
12}
代码第7行,每个迭代都实例化new出一个对象存在性能问题.构造方法会被调用50次,cpu被极大浪费了,内存被极大浪费了,尤其对于游戏来说性能瓶颈绝对是大忌,这会造成用户体验问题,玩游戏会卡帧。
什么时候去new?游戏场景初始化就new敌机(如以上代码)?这关会出现500个敌机那我们一次都new出来吧?浪费内存!那我们实时的去new,每到一个地方才new出来一个!浪费CPU!如果敌机线程过多造成CPU资源耗尽,每出一个敌机游戏会卡一下,试想一下这种极端情况下,游戏对象实例很多的话就是在作死。
解决方案:原型模式Prototype,把上面的敌机类改造一下,让它支持原型拷贝。
1public class EnemyPlane implements Cloneable{//此处实现克隆接口
2 private int x;//敌机横坐标
3 private int y = 0;//敌机纵坐标
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5 public EnemyPlane(int x) {//构造器
6 this.x = x;
7 }
8
9 public int getX() {
10 return x;
11 }
12
13 public int getY() {
14 return y;
15 }
16
17 public void fly(){//让敌机飞
18 y++;//每调用一次,敌机飞行时纵坐标+1
19 }
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21 //此处开放setX,为了让克隆后的实例重新修改x坐标
22 public void setX(int x) {
23 this.x = x;
24 }
25
26 //为了保证飞机飞行的连贯性
27 //这里我们关闭setY方法,不支持随意更改Y纵坐标
28// public void setY(int y) {
29// this.y = y;
30// }
31
32 //重写克隆方法
33 @Override
34 public EnemyPlane clone() throws CloneNotSupportedException {
35 return (EnemyPlane)super.clone();
36 }
37}
第21行开始的修改,setX()方法为了保证克隆飞机的个性化,因为它们出现的位置是不同的。第34行的克隆方法重写我们调用了父类Object的克隆方法,这里JVM会进行内存操作直接拷贝原始数据流,简单粗暴,不会有其他更多的复杂操作(类加载,实例化,初始化等等),速度远远快于实例化操作。OK,我们看怎么克隆这些敌机,做一个造飞机的工厂吧。
1public class EnemyPlaneFactory {
2 //此处用痴汉模式造一个敌机原型
3 private static EnemyPlane protoType = new EnemyPlane(200);
4
5 //获取敌机克隆实例
6 public static EnemyPlane getInstance(int x){
7 EnemyPlane clone = protoType.clone();//复制原型机
8 clone.setX(x);//重新设置克隆机的x坐标
9 return clone;
10 }
11}
调用EnemyPlaneFactory.getInstance(int x)并声明x坐标位置,一架敌机很快地就做好了,并且我们保证是在敌机出现的时候再去克隆,确保不要一开局就全部克隆出来,如此一来,既保证了实时性节省了内存空间,又保证了敌机实例化的速度,游戏绝不会卡帧!
浅拷贝和深拷贝
浅拷贝是拷贝原始类型的指,比如坐标x, y的指会被拷贝到克隆对象中,对于对象bullet也会被拷贝,但是请注意拷贝的只是地址而已。
原型模式的优缺点
优点
Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。
可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。
缺点
需要为每一个类都配置一个 clone 方法
clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。
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