随笔分类 -  Unity

摘要:最近在做一个小游戏,需要实现人物的跳跃效果。自己从简单到复杂,把目前比较好的方法都试了一遍,这里简单总结一下。 1.直接使用动画位移 这个其实是美术在做动画的时候已经做好的东西,跳跃的动画本身就含有位移,只需要在应用动画的时候勾选Apply Root Motion就可以了。但是简单也有问题,就是跳跃 阅读全文
posted @ 2017-08-15 16:44 Initial_Dream 阅读(7451) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近在做一个小游戏,涉及到动画的过渡,但是由于不了解过渡设置导致出现十分奇怪的结果。下面在自己的实验基础上介绍一下这些参数的具体含义。如图,是一个从跑到滑行的过渡。假设这个过渡是从A到B。Has Exit Time:这个意思是A在什么时候过渡到B,即A在这个时刻发生过渡的动作,你可以把它理解为一个特... 阅读全文
posted @ 2017-08-11 18:11 Initial_Dream 阅读(4431) 评论(0) 推荐(1)
摘要:最近在做一个小游戏开始的时候需要用到倒计时的效果,具体效果为每秒显示3,2,1,GO,然后字体由大到小,透明度由浅到深。下面介绍三种方法。1.最直接的方法,自己写倒计时的函数,开协程改变字体大小和透明度,这种方法较为简单,下面是我写的代码,其中state为需要改变的Text的text组件 pu... 阅读全文
posted @ 2017-08-11 16:31 Initial_Dream 阅读(2877) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近在学习uinty,用到了协程这个东西。网上查阅了很多资料,介绍的都十分复杂,而且没有太大价值,不得不说有项目经验的人果真厉害,几句话就点醒了我,现在直接解释。 1. 协程不是多线程!!! 协程还是在主线程里面,这点十分重要,不要被网上其他资料误导。 2. 协程不是只能做简单的延迟,虽然你可能用过 阅读全文
posted @ 2017-07-27 17:21 Initial_Dream 阅读(9609) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近刚接触Unity一周,发现对于很多组件的原理不是十分清楚,其中一个就是脚本生命周期中的FixedUpdate和Update的区别。其实要想学好Unity必须具备计算机图形学的知识,奈何自己太无知,当初没有学习这门课程,现在只能咬牙自学。 首先说结论:物理模拟放在FixedUpdate中... 阅读全文
posted @ 2017-07-25 14:37 Initial_Dream 阅读(1626) 评论(0) 推荐(0)