随笔分类 - 使用工具及技巧
提高效率的好工具
摘要:“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader。悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要
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摘要:背景 我们知道Unity3d是通过C#脚本语言的形式来实现游戏的逻辑代码编写,同样SCOTT服务器也设置了通过C#脚本来实现游戏逻辑,但是本文并不是想真正分析解密他们的运行机制,只是想通过自己的一个需求,来探讨总结下其中的原理。 下面来说下我自己的需求,比较简单,由于经常在非开发环境部署一些小工具,
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摘要:在使用DataRow读取数据时,通常会遇到数据可能为Null, 但是又需要转换为如int等其它类型的数据,因此就通常会写这样的代码: if (dr[name] != DBNull.Value && dr[name] != null){ if (!int.TryParse(dr[name].ToStr
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摘要:背景 使用Exp命令在oracle 11g 以后不导出空表(rowcount=0),是最近在工作中遇到一个很坑的问题,甚至已经被坑了不止一次,所以这次痛定思痛,准备把这个问题彻底解决。之所以叫新方法,那一定有老方法了,这个方法是一位博友很早就提出了,以下是原文,其实也说明了问题的原因 Oracle1
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