摘要:导读 这是一篇老文写与2019年5月 我们说如何提高我们的学习效率,有人说一本书一般只会讲一个知识点,那我们学习ECS 如何抓住学习的重点,提高学习效率。经过本人一段时间的学习总结,总于找到了一个便捷的方法。当然如果只是入门,完全可以绕道,不用看这篇文章了,因为入门的教程unity3d的docume 阅读全文
posted @ 2019-10-26 21:05 伊利丹·怒风 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:背景 时过境迁,这是一篇老文,写于2019年5月。 在学习最新的unity ecs过程中,以及学习最新的effect 时,在迈出第一步的时候即遭遇一些困难(学习和测试环境搭建不起来,有时候真的很无语),造成了一种“出师未捷,身先死”的赶脚。 实现 经过不断的尝试,实验和总结,总于有了很好的解决方案。 阅读全文
posted @ 2019-10-26 20:50 伊利丹·怒风 阅读(1370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader。悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要 阅读全文
posted @ 2019-10-26 20:14 伊利丹·怒风 阅读(383) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,我是怒风,本篇介绍公式可视化公式工具ZGrapher,尝试通过可视化的方式分析一下Shader中应用的公式,以求帮助初学者快速理解Shader编程中的一些常用公式 本篇的目的两个, 第一,介绍可视化公式工具ZGrapher, 第二,探讨下在学习中的交流和分享的重要性. 物体边缘外发光的特效, 阅读全文
posted @ 2018-04-07 23:46 伊利丹·怒风 阅读(1558) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&N 阅读全文
posted @ 2016-12-08 08:44 伊利丹·怒风 阅读(1693) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&N 阅读全文
posted @ 2016-12-07 08:44 伊利丹·怒风 阅读(22028) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要:系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&N 阅读全文
posted @ 2016-11-29 08:32 伊利丹·怒风 阅读(3094) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:背景 1、最近看了几位专栏作家的文章,几篇提到了资源通过网络的动态获取。如何建立一个快速的测试环境,不免是一个问题,也就最简单的就是假设http服务器了,微软系的当然首选的IIS了,别的也能用阿帕奇或者Tomcat了,net平台更轻量级的技术也有比如HttpListener或者Nancy都可以,虽然 阅读全文
posted @ 2016-11-28 09:32 伊利丹·怒风 阅读(4433) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&N 阅读全文
posted @ 2016-11-25 08:36 伊利丹·怒风 阅读(2894) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&N 阅读全文
posted @ 2016-11-18 08:41 伊利丹·怒风 阅读(18191) 评论(0) 推荐(3) 编辑