2014年3月2日

cocos2dx 之 Node函数表

摘要: //获取节点的顺序,ZOrder:节点的Z轴,当有多个节点在屏幕显示时,引擎会根据它们Z轴的大小决定绘制顺序,Z轴大的会盖住Z轴小的virtual int getZOrder(void)//获取节点的位置(x,y)virtual const CCPoint&getPosition(void)//设置节点的位置virtual void setPosition(const CCPoint&var)//获取其对应的摄像机,因为cocos2d-x是通过3D方式绘制2D效果的virtual CCCamera* getCamera(void)//判断节点是否可见virtual bool g 阅读全文

posted @ 2014-03-02 20:51 IisMartian 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)

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