软工第三次作业
| 内容 | 说明 |
|---|---|
| 课程 | H202601软件工程与软件工程实践(福州大学-计算机与大数据学院) |
| 作业要求 | 2026秋软件工程个人作业(第三次) |
| 作业目标 | 完成”校园失物招领小程序“的需求分析与原型设计 |
| 学号姓名 | 072401214 王恩嘉 052403108 王凯凤 |
一.主要用户、需求以及主要解决的问题
用户
本软件的主要用户是校园中的学生,其中既包括丢失物品后希望尽快找回的失主,也包括捡到物品后希望尽快找到失主的拾得者。除此之外,食堂、图书馆、宿舍楼、教学楼服务台等场所的工作人员也可能成为使用者。因此,本软件的用户需求并不是单一的“看信息”,而是围绕“发布—浏览—搜索—联系—确认”形成完整闭环。
需求分析
从失主角度看,他们最需要的是在丢失物品后能够快速发布寻物信息,说明物品名称、丢失地点、丢失时间、物品特征和联系电话,并能通过关键词搜索确认是否已经有人捡到。失主还希望看到物品图片、地点、时间、当前状态和发布者联系方式,以便核对信息并尽快联系。从拾得者角度看,他们捡到物品后需要一个方便、集中的渠道发布招领信息,避免只在班级群或朋友圈发一条消息,结果失主没有看到。拾得者同样需要填写联系电话,并希望在物品归还后可以把状态标记为“已解决”或“已归还”。从服务台人员角度看,他们需要把代管物品统一发布出来,让失主可以通过分类浏览或搜索找到。从普通浏览者角度看,用户希望首页信息清晰,可以按“全部、寻物、招领”筛选,搜索时既能按物品名称查,也能按地点查,操作要简单直观。
结合现有校园失物招领的实际困扰来看,目前同学们主要通过班级群、宿舍群、朋友圈等渠道发布信息。这些渠道虽然使用方便,但信息非常分散,而且随着群聊消息不断增加,之前发布的消息很容易被覆盖,查找起来并不方便。例如,一名同学在教学楼捡到一张校园卡,如果只在班级群或朋友圈发布招领信息,丢失校园卡的同学未必能够看到这条消息;反过来,失主发布的寻物信息也可能很快被其他聊天内容淹没。由于信息不对称,失主和拾得者往往需要花费大量时间反复询问,失物归还效率较低。
解决的问题
因此,本软件主要解决的是校园失物招领信息分散、更新快、容易被覆盖、查找效率低的问题。通过登录进入系统后,用户可以在首页集中浏览失物和招领信息,并按类型进行筛选;可以在搜索页输入物品名称或地点关键词快速查找;可以进入详情页查看图片、地点、时间、状态、描述和联系电话;可以直接点击打电话联系发布者;也可以进入发布页填写寻物或招领信息,发布成功后在自己的“我的发布”中查看和管理状态。
二.主要功能
本软件围绕校园失物招领场景,主要提供登录、浏览、搜索、查看详情、联系发布者、发布信息、状态管理和个人发布管理等功能。
登录
用户打开小程序后,可以先通过学号或用户名登录,也可以选择微信一键登录。
整体浏览及分类筛选
登录成功后进入首页,首页以列表形式集中展示校园内的失物和招领信息,每条信息都包含物品图片、名称、类型、地点、时间、状态和联系电话等关键信息。用户可以在首页通过“全部、寻物、招领”三个标签进行筛选,快速查看自己关心的信息类型。
搜索物品
也可以点击首页顶部的搜索栏进入搜索页,输入物品名称或地点关键词进行查找,搜索页同样支持按“全部、寻物、招领”分类过滤,如果没有匹配结果,会给出“没有找到相关物品”的提示。
查看物品详情
在浏览信息时,用户可以点击任意一条物品卡片进入详情页。详情页会展示物品图片、物品名称、信息类型、丢失或拾获地点、时间、当前状态、发布者以及联系电话,并显示详细的物品描述,方便用户核对物品特征。
联系发布者及修改信息状态
如果用户确认这条信息与自己有关,可以点击“打电话”按钮联系发布者;如果物品已经找回或已经归还,发布者也可以点击“标记已解决”,系统会弹出提示,说明物品状态已更新为“已解决”,其他同学将不再看到这条信息。这样,浏览、搜索、详情查看、联系发布者和状态更新就形成了一个完整的失物招领闭环。
发布信息
对于需要发布信息的用户,本软件提供发布功能。用户进入发布页后,可以在“寻物”和“招领”之间切换,填写物品名称、丢失或拾获地点、时间、物品描述以及联系电话,还可以选填物品图片。联系电话是必填项,方便失主和拾得者直接联系。填写完成后点击“发布”,系统会弹出发布成功弹窗,并提示用户可以查看“我的发布”或返回首页。发布成功后,信息会进入首页和搜索列表中,供其他同学浏览和查找。
个人中心
在“我的”页面中,用户可以查看自己的基本信息,包括头像、姓名、学院和年级,还可以查看自己发布过的失物招领信息,以及每条信息的当前状态。用户可以在该页面管理自己的发布内容,也可以在需要时退出登录,返回登录页。此外,本软件还通过底部导航栏提供“首页、发布、我的”三个主要入口,方便用户在不同功能之间快速切换;通过 Toast 轻提示和成功弹窗,对登录、发布、标记已解决、退出登录等操作给出即时反馈,使整个使用过程更加清楚、流畅。
从整体上看,本软件的主要功能可以概括为:用户能够登录系统,集中浏览和分类查看失物招领信息,按关键词搜索物品,查看物品详情并联系发布者;发布者能够发布寻物或招领信息,上传物品图片,查看自己的发布记录,并在物品找回或归还后标记已解决;系统则通过页面切换、状态提示、成功弹窗和底部导航等方式,保证用户操作简单、反馈及时。这些功能共同解决了校园失物招领信息分散、查找不便、联系效率低的问题,提高了失物归还的效率。
三.用户使用流程
用户首先进入校园失物招领系统并完成登录,登录成功后进入系统首页。

用户可以在首页浏览失物招领信息,也可以通过搜索功能按照物品名称或地点查找相关信息。搜索界面用于帮助用户快速查找目标物品。用户可以在首页点击搜索框进入搜索页,输入物品名称、地点等关键词,系统会根据关键词实时筛选并展示匹配的失物或招领信息。搜索结果支持“寻物”和“招领”两种类型筛选,用户可点击标签切换查看。当没有符合条件的信息时,页面会提示“没有找到相关物品”,从而使用户能够清楚地了解当前搜索结果。

点击任意结果卡片可进入物品详情页,查看物品的详细描述、地点、时间、发布者及联系电话。在详情页中,用户可点击“打电话”按钮联系发布者,系统会跳转至拨打界面并显示“正在拨打中”及挂断按钮;也可点击“标记已解决”按钮,系统弹出确认提示,标记后该信息将从首页列表中移除,用户可选择返回首页或查看我的发布。

若用户需要发布失物或招领信息,则进入发布页面,发布界面用于帮助用户提交丢失或拾获的物品信息。用户从底部导航点击“发布”进入,顶部可切换“寻物/招领”类型,填写物品名称、地点、时间、联系方式等,点击“物品分类”或“地点类型”会弹出底部选择面板辅助录入。填写完成后点击“发布”,系统弹出“发布成功”提示,用户可跳转至“我的发布”查看记录,并对已发布信息进行删除或标记已找回/已认领。
整个流程围绕“登录—浏览/搜索—查看—联系或发布—管理”展开,满足校园失物信息查询与发布的基本需求。

四.原型展示
本次原型设计使用墨刀制作。
失物招领小程序
登录
登录界面是用户进入系统后的第一个操作页面,主要提供用户身份登录功能。界面包含“学号/用户名”和“密码”输入框,同时提供普通账号登录和微信一键登录两种方式。用户填写登录信息后点击“登录”,系统进入首页;如果选择微信一键登录,则进入微信授权登录流程。

系统首页
登录成功后进入系统首页。首页主要用于展示校园中的失物招领信息,并提供快速搜索入口。
页面顶部设置搜索框,用户可以直接进入搜索功能;下方设置“全部”“寻物”和“招领”三个分类标签,方便用户根据需求筛选信息。每条信息以卡片形式展示,包括物品图片、物品名称、信息类型、地点、时间、当前状态以及联系电话等基本信息。

搜索界面
搜索界面用于帮助用户快速查找目标物品。用户可以输入物品名称或地点进行搜索,系统会根据输入的关键词筛选相关信息。同时,搜索结果支持“全部”“寻物”和“招领”三种类型筛选。当没有符合条件的信息时,页面会提示“没有找到相关物品”,从而使用户能够清楚地了解当前搜索结果。

物品详情界面
用户点击首页或搜索结果中的某条物品信息后,可以进入物品详情界面。详情页面主要展示物品图片、物品名称、信息类型、地点、时间、当前状态、发布者、联系电话以及物品描述等详细信息。页面底部提供“标记已解决”和“打电话”两个操作按钮。通过该页面,用户可以进一步了解物品的具体情况,并与信息发布者进行联系,从而完成失物寻找或认领过程。

信息发布界面
发布界面用于用户发布新的寻物或招领信息。用户首先选择“寻物”或“招领”类型,然后填写物品名称、丢失/拾获地点、时间、物品描述和联系电话等信息,同时可以选择上传物品图片。完成信息填写后点击“发布”,系统显示发布成功提示,并提供“查看我的发布”和“返回首页”两个后续操作入口。

个人中心
“我的”页面主要用于管理用户个人发布的信息。页面顶部显示用户的基本信息,下方展示用户已经发布的失物招领记录,并显示每条信息当前的处理状态,例如“寻找中”和“已归还”。页面底部还提供退出登录功能,用户可以通过该功能退出当前账号并返回登录界面。

五.预估耗时与实际耗时
| 任务阶段 | 预估耗时 | 实际耗时 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 需求分析 | 0.5 h | 0.6 h | 阅读客户困扰,确定主要用户和核心需求 |
| 页面设计与布局规划 | 1.5 h | 1.5h | 确定登录、首页、搜索、详情、发布、我的六个页面 |
| 原型制作 | 2.5 h | 3.0 h | 制作卡片、标签、按钮、底部导航、成功弹窗 |
| 相互检查与修改 | 1 h | 1.5 h | 改正因制作思路细节差异产生的功能错位或冗余 |
| 交互 | 1.5 h | 1 h | 联调搜索、分类、发布成功、标记已解决 |
| 测试与问题修复 | 1.0 h | 0.5 h | 测试 状态栏、弹窗、空搜索结果 |
| 合计 | 8.0 h | 8.1 h | 两人共同完成,实际因联调和文档略超预估 |
六.结对过程
我和室友两人一组完成本次作业。因为住在一起,讨论起来很方便,经常在宿舍里对着同一块屏幕边聊边改。
第一步,我们一起读《构建之法》相关章节,然后躺在床上聊校园失物招领的痛点。聊着聊着发现功能越加越多,最后决定砍掉聊天、地图,只留发布、搜索、详情和状态更新四个核心流程。
第二步,分工。室友负责需求梳理和画流程图,我负责墨刀原型和交互。遇到分歧就当面争论,比如发布页太长一屏放不下,我们试了好几种排版,最后把提示合并、表单压缩才搞定。
第三步,互相挑毛病。我检查他的流程图,发现“标记已解决”后首页记录没同步删除;他看我的原型,提醒搜索页少了“没有找到相关物品”的提示。我们当晚就改完,又一起模拟失主操作走了一遍流程。
第四步,一起截图、整理博文,确认墨刀分享链接能公开访问。
七.个人总结
收获
通过这次实践,我学会了从用户角度出发规划信息架构。在设计首页时,我需要考虑如何让失主和拾得者快速看到关键信息,于是采用了卡片式布局,把物品图片、名称、类型、地点和联系电话放在最显眼的位置。在设计搜索页时,我认识到筛选条件和关键词输入要尽量简单,避免用户产生困惑。此外,我还掌握了如何用原型表达页面之间的跳转关系,比如从首页进入详情页、从详情页联系发布者、从发布页跳转到成功提示等。这次结对让我体会到,原型设计需要不断和队友讨论、模拟用户操作,才能发现流程中的漏洞。
遇到的问题
我遇到的最大问题是页面状态在原型中不容易保持一致。比如从首页进入详情页后,再返回首页时,用户之前选择的“寻物/招领”筛选状态应该保留,但在原型里很容易被重置。另外,搜索页的实时筛选反馈也不够直观,一开始没有设计“无结果”的提示,后来补充了空状态页面才让交互更完整。在和队友讨论时,我们还对首页信息的展示优先级产生过分歧:我认为应该突出地点,队友认为应该突出时间。后来我们通过模拟失主的使用场景,决定把地点和时间都保留,但用不同颜色和字号区分主次,最终达成了一致。
从功能需求上看,本软件需要支持登录、首页浏览、寻物与招领分类、关键词搜索、详情查看、电话联系、信息发布、状态修改、我的发布管理和退出登录等功能。从非功能需求上看,软件应具备界面简洁、操作直观、移动端适配良好、搜索响应及时、信息展示清晰等特点,同时要尽量保护用户联系方式,避免被无关人员随意获取。在当前课程原型阶段,系统采用单文件 HTML、CSS 和 JavaScript 实现,数据通过本地数组模拟,登录、拨号和图片上传等操作以演示为主;后续可以迁移到微信小程序,接入云数据库,实现真实图片上传、用户身份识别、消息通知和管理员审核等功能。通过以上设计,软件能够把校园中分散的失物招领信息集中起来,降低沟通成本,提高失物归还效率。

浙公网安备 33010602011771号