注意力渲染
注意力渲染(Foveated Rendering)
mengxiaoxu
Log-polar mapping 坐标变换
笛卡尔坐标系圆环投影到Log-Polar下的投影线,距离圆心越远,
越小
再把log-polar变回笛卡尔坐标系,就回到了原来的系统
集中的方法
叠加和函数方法改变点的分布

改变log-polar里的u轴,能改变每一条的分布,即占frame-buffer的比例

希望把分布遵循人眼,让人眼分辨不出来
参数
越高,边缘分辨率越低
a越高,中心点越不清晰,符合视觉感知的规律
策略
优化
第一次,frame buffer里的内容进行渲染,第二次,采样,不需要渲染
最后得到:
不同具体场景有少许差异,但是没有显著性差异