摘要:
为什么阻塞 内部原因 (1)redis采用单线程处理请求,reactor是同步IO,需要等待命令执行完成,才会返回执行结果,然后进入下一个请求(队列) (2)持久化阻塞 (3)CPU饱和 外部原因 (1)不合理使用API和数据结构(bigkes、慢查询) (2)网络问题(最大连接数、网络延迟) (3 阅读全文
摘要:
1 当前使用 AI 玩对抗性游戏的主要分两种:以星际为首的 RTS 游戏,和以 DOTA为 首的 MOBA 游戏。两种游戏侧重的学习难点不同:对于星际类的游戏来说,单个 unit 的行为较为简单,主要学习的是如何进行兵力组选择和进攻策略;而对于 DOTA 类的游戏来说,对于一个英雄的操作来说是相当复 阅读全文