会员
众包
新闻
博问
闪存
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
嬴凯
博客园
首页
博问
闪存
新随笔
订阅
管理
[置顶]
矩阵的基本运算,相乘,逆,转置,伴随
摘要: 1 矩阵基本操作1.1创建向量R里面有多种方法来创建向量(Vector),最简单的是用函数c()。例如:>X=c(1,2,3,4)>X[1] 1 2 3 4当然,还有别的方法。例如:>X=1:4>X[1] 1 2 3 4还有seq()函数。例如:> X=seq(1,4,length=4)> X[1]...
阅读全文
posted @ 2014-08-23 11:03 嬴凯
阅读(6093)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2014年9月12日
中值滤波和均值滤波C++代码
摘要: 均值滤波和中值滤波代码2008-11-24 16:07:36|分类:编程|举报|字号订阅//------------------均值滤波器bool FilterAV(unsigned char *image,int height,int width){int i,j;unsigned char *p...
阅读全文
posted @ 2014-09-12 16:05 嬴凯
阅读(3765)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2014年8月29日
opengl 反走样 混合 多重采样 blend multisample
摘要: 1. 反走样在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于...
阅读全文
posted @ 2014-08-29 09:51 嬴凯
阅读(1812)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2014年8月13日
四元数和欧拉角,轴角对之间的相互转化
摘要: 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: ...
阅读全文
posted @ 2014-08-13 15:02 嬴凯
阅读(10648)
评论(0)
推荐(1)
编辑