随笔分类 -  Design pattern

摘要:从Android再来认识23种设计模式 ReadyShow 关注 0.2 2018.01.06 23:18* 字数 3855 阅读 2584评论 0喜欢 20 ReadyShow 关注 0.2 2018.01.06 23:18* 字数 3855 阅读 2584评论 0喜欢 20 0.2 2018.0 阅读全文
posted @ 2019-08-22 14:21 NO-IF 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多 阅读全文
posted @ 2017-12-18 01:39 NO-IF 阅读(6051) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单例模式 简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也 阅读全文
posted @ 2017-12-18 01:35 NO-IF 阅读(13946) 评论(0) 推荐(2)
摘要:Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无 阅读全文
posted @ 2017-12-18 00:33 NO-IF 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)