摘要: 2019 年 5 月 8 日-5 月 9 日,一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日在上海举办,该活动由 Epic Games 中国倾力打造,是面向虚幻引擎开发者规格最高、规模最大、阵容最强的技术分享活动。在此次技术开放日上,英特尔携《乱:失落之岛》、《光明记忆》、《自走棋》 阅读全文
posted @ 2019-06-06 09:45 IDZPRC 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏性能是游戏体验中重要的环节,英特尔图形性能分析就是一个分析游戏性能,发现游戏瓶颈的利器。英特尔的图形工程师将根据实际的游戏实例在保证游戏图形效果的前提下利用英特尔图形性能分析器一步步地分析游戏的性能,找出游戏的瓶颈以及提出优化游戏的方法。请看详情 阅读全文
posted @ 2019-06-06 09:44 IDZPRC 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 借助英特尔 VTune Amplifier,可以通过单一易用的分析界面获得先进的分析功能。UE4 和英特尔 VTune Amplifier 相互配合,支持调查代码并进行分析,从而在多个内核上顺畅运行。此外,优化工具还允许您更快速地创建代码,获取更精确的 CPU 和 GPU 数据,调查线程和内存使用情 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:10 IDZPRC 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《星际迷航™:舰桥船员》是展示虚拟现实 (VR) 游戏如何充分利用 CPU 和 GPU 功能提供沉浸式游戏体验的最新示例。这款游戏是游戏领域最新科幻游戏系列的一部大作,同时展示了英特尔《沉浸式虚拟现实体验指南》中描述的许多关键概念,值得深入探讨。了解详情 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:10 IDZPRC 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对蒙蔽软件遮挡剔除的扩展,本文提供了一种灵活的解决方案,可以在不影响原始蒙蔽遮挡算法性能的情况下,为无法充分预分类的场景提高深度缓冲区的最终精度。该方法中的合并时间与分辨率呈线性关系,并且与场景中的几何复杂度无关。在测试案例中,我们的方法仅占剔除系统所需总时间的一小部分。其优势在于,部分结果分组可 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:09 IDZPRC 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着现代 CPU 内核数量的增加,可以拥有更多的游戏功能。但是,相比配备高端系统的玩家,内核数量较少的玩家可能会处于劣势。为了缩小这种差距,可以使用 C++ 和蓝图划分特性。这样可以实现最大的 CPU 利用率,同时通过一系列平台配置帮助玩家维持固定的帧速率。查看详情 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:09 IDZPRC 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码。然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感。在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能。立即阅读 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:08 IDZPRC 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意*》中的应用。了解更多 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:28 IDZPRC 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vulkan API 是业界最热门的新技术之一。它们支持多线程编程,可以简化跨平台开发,而且主要的芯片、GPU 和设备制造商都为其提供支持。Vulkan API 有望成为未来主流图形渲染平台之一。该平台所具备的特性有助于应用延长使用寿命,并能在更多地方运行。阅读详情 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:26 IDZPRC 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了获得良好的用户体验,通常VR游戏需要稳定在每秒90帧,这意味着整个场景只有11.1毫秒的时间来进行左右眼渲染,这就是为何VR游戏需要配备高端的独立显卡。现在来看看我们如何使用最新版英特尔图形性能分析器(Intel GPA)分析优化一款高级VR游戏,并在Surface Book上实现60帧的速率吧 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:25 IDZPRC 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑