摘要:
对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意*》中的应用。了解更多 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:28
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摘要:
Vulkan API 是业界最热门的新技术之一。它们支持多线程编程,可以简化跨平台开发,而且主要的芯片、GPU 和设备制造商都为其提供支持。Vulkan API 有望成为未来主流图形渲染平台之一。该平台所具备的特性有助于应用延长使用寿命,并能在更多地方运行。阅读详情 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:26
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摘要:
为了获得良好的用户体验,通常VR游戏需要稳定在每秒90帧,这意味着整个场景只有11.1毫秒的时间来进行左右眼渲染,这就是为何VR游戏需要配备高端的独立显卡。现在来看看我们如何使用最新版英特尔图形性能分析器(Intel GPA)分析优化一款高级VR游戏,并在Surface Book上实现60帧的速率吧 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:25
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摘要:
Xing:The Land Beyond 的诞生最初源于大学的一个关卡设计课程,之后才登录 Kickstarter* 平台,采用虚拟现实技术,并由 Sony* 带到电子娱乐展览会。这个设计任务本来计划在一周内完成,但最终花了五年时间才完成,还因此产生了一个工作室 White Lotus Intera 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:24
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摘要:
了解并下载全新英特尔® 图形性能分析器 2019 R1 版本。新版本新增了 DX11 和 Vulkan 多帧流捕获模式,可以在“帧和图形跟踪分析器”中分析 Vulkan 应用。此外,帧分析器还添加了 Python 插件!查看详情 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:23
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