实时模型 — 超越多边形计算

本篇概述文章可帮助大家从不同的方面了解渲染性能。尽管本文中的大部分信息不会对性能或日常工作产生重大影响,但能够帮助您基本了解图形处理单元 (GPU) 如何绘制您创建的网格。网格中多边形的数量通常决定了渲染的速度。即使多边形数量通常与每秒帧数 (FPS) 有关,您可能会发现,在减少多边形数量之后,网格的渲染速度依然缓慢。基本了解如何渲染网格后,您可以采用选定的技巧提升渲染性能。了解详情

posted @ 2019-04-25 09:51  IDZPRC  阅读(168)  评论(0编辑  收藏  举报