随笔分类 -  Framework

摘要:1、框架简介 这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端 阅读全文
posted @ 2019-02-27 18:52 微束网络 阅读(3678) 评论(3) 推荐(2)
摘要:1、什么是MVVM 借用一下百度百科上对MVVM的介绍,MVVM是Model-View-ViewModel的简写,它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Mode 阅读全文
posted @ 2019-01-22 13:54 微束网络 阅读(7073) 评论(1) 推荐(2)
摘要:1、什么是有限状态机 有限状态机(Finite State Machine),简称FSM,它由一组有限个状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成,当然,通常每个状态机都必须有一个初始状态。它有两个重要的概念:状态和转移。有限状态机在很多领域都有运用,这里介绍的是在unity游戏开 阅读全文
posted @ 2018-12-29 18:32 微束网络 阅读(607) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、什么是命令模式 最近看了《游戏编程模式》这本书,里面介绍了游戏开发时常用的设计模式,当然这些设计模式不只是在开发游戏时才管用,它们同样适用于其他软件开发,适用于各种语言。这里我记录一下自己的学习笔记以及结合unity的使用方法。命令模式是常用的设计模式之一,它的定义是这样:将一个请求封装为一个对 阅读全文
posted @ 2018-12-28 14:56 微束网络 阅读(822) 评论(0) 推荐(3)
摘要:框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context 阅读全文
posted @ 2018-08-17 15:00 微束网络 阅读(6527) 评论(0) 推荐(3)
摘要:什么是消息机制 可以理解为:一个物体发出消息,另外一个或几个物体会接收到这条消息并作出相应的处理。这样做的好处就是模块之间相互独立,降低了模块之间的耦合度,每个脚本都可以有收发消息的能力,把模块之间的调用转化成了收发消息来实现。当然,一个脚本如果要对某个消息做出反应,前提是要添加对该消息的订阅。在消 阅读全文
posted @ 2018-06-07 16:51 微束网络 阅读(1790) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 最近有机会了解到了StrangeIoc框架,就拿来跟自己比较熟悉的pureMVC进行一下简要的对比。这两套开源框架都是基于MVC模式的扩展,pureMVC是一个跨平台跨语言的MVC轻量级应用框架,它最早是应用在flash开发中,后来经过不断的发展,现已支持几乎所有的平台,当然在unity开发中 阅读全文
posted @ 2018-06-01 19:12 微束网络 阅读(4234) 评论(2) 推荐(3)