Java基础之面向对象-上

一、类与对象

1.面向对象与面向过程(理解)

  • 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做
  • 面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做

2.完成一个项目(或功能)的思路

  • 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体
  • 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类
  • 把抽象的实体用计算机引用进行描述,形成计算机世界中类的定义,即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构
  • 将类实例化程计算机世界中的对象,对象是计算机世界中解决问题的最终工具

3.面向对象中两个重要的概念

  • 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
  • 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
    • 面向对象程序设计的重点是类的设计
    • 设计类,就是设计类的成员

二者关系:对象,是由类new出来的,派生出来的

4.面向对象思乡落地实现的规则一

  • 创建类,设计类的成员
  • 创建类的对象
  • 通过"对象.属性"或"对象.方法"调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明

  • 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
  • 方法 = 成员方法 = 函数 = method
  • 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

5.对象的创建与对象的内存解析

经典代码

Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1; // 没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。

说明
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

内存解析

6.匿名对象

我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,即为匿名对象

特点

匿名对象只能调用一次

举例

new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();

new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();

应用场景

PhoneMall mall = new PhoneMall();
// 匿名对象的使用
mall.show(new Phone());

class PhoneMall{
	public void show(Phone phone) {
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
}

7.理解“万事万物皆对象”

  • 在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
    • Scanner,String等

    • 文件:File

    • 网络资源:URL

  • 涉及到Java语言与前端HTML、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象

二、类的结构之一:属性

对比:属性 和 局部变量

  • 相同点:
    • 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
    • 先声明,后使用
    • 变量都有其对应的作用域
  • 不同点:
    • 在类中声明的位置不同
      • 属性:直接定义在类的一对{}内
      • 局部变量:声明在方法内,方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
    • 关于权限修饰符的不同
      • 属性
        • 可以用在声明属性是,指明其权限,使用权限修饰符
        • 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected ----> 封装性
      • 局部变量
        • 不可以使用权限修饰符
    • 默认初始化值的情况
      • 属性
        • 类的属性,根据其类型,都默认初始化值
        • 整型(byte、short、int、long):0
        • 浮点型(float、double):0.0
        • 字符型(char):0或'\u0000'
        • 布尔型(boolean):false
        • 引用数据类型(类、数组、接口):null
      • 局部变量
        • 没有默认初始化值,调用前一定要先赋值
      • 特别的:形参在调用时赋值即可
    • 在内存中加载的位置
      • 属性:加载到对空间中(非static)
      • 局部变量:加载到栈空间

变量的分类

方式一:按照数据类型

方式二:按照在类中声明的位置

三、类的结构之二:方法

类中方法的声明和使用

  • 方法:描述类一个具有的功能

  • 比如:Math类:sqrt()

  • 1.举例:

 * public void eat() {}
 * public void sleep(int hour) {}
 * public String getName() {}
 * public String getNation(String nation) {}
  • 2.方法的声明:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
   方法体	
}
  • 3.说明:
    • 3.1 权限修饰符
      • private public 缺省 protected
    • 3.2 返回值类型:有返回值 和 没有返回值类型
    • 3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量
      • 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要使用return,但是,如果使用的话,只能"return;"来表示结束此方法的意思
    • 3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
      •  ① 题目要求
        
      •  ② 凭经验:具体问题具体分析
        
    • 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
    • 3.4 形参列表:方法可以声明0、1或多个形参
      •  3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,....
        
      •  3.4.2 定义方法时,该不该定义形参?
        
        •  ① 题目要求
          
        •  ② 凭经验:具体问题具体分析
          
    • 3.5 方法体:方法功能的体现
  • 4.方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
    • 特殊的
      • 方法A中又调用了方法A称为递归方法
      • 方法中不可以定义方法

return关键字的使用

  • 1.使用范围:使用在方法体中
  • 2.作用:
    • ① 结束方法
    • ② 这奴低于有返回值类型的方法,使用“return 数据”方法返回所要的数据
  • 3.注意点:return关键字后面不能声明执行语句

方法的重载

1.方法的重载的概念

  • 定义
    • 在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可。
  • 总结
    • "两同一不同"
      • 同一个类、相同方法名
      • 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

2

构成重载的举例

举例一

Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()

举例二

public void getSum(int i, int j) {
    System.out.println(i + j);
}

public void getSum(double d1, double d2) {
    System.out.println(d1 + d2);
}

public void getSum(String s, int i) {
	System.out.println(1);
}

public void getSum(int i, String s) {
	System.out.println(2);
}

不构成重载的举例

// 如下三个方法不能和上述四个方法构成重载
public int getSum(int i, int j) {
    return 0;
}

public void getSum(int m, int n) {

}

private void getSum(int i, int j) {

}

3.如何判断是否构成方法的重载

严格按照定义判断:两同一不同

跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系

4.如何确定类中某一个方法的调用

方法名 --> 参数列表

面试题:方法的重载与重写的区别

可变个数形参的方法

1.使用说明

  • 1.jdk 5.0新增的方法
  • 2.具体使用:
    • 2.1 方法名(变量类型 ... 变量名)
    • 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0,1,2...
    • 2.3 可变个数形参的方法名与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
    • 2.4 特别的:可变个数形参的方法名与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存
    • 2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
    • 2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参

2.举例说明

public void show(int i) {
    System.out.println("show(int i)");
}

public void show(String s) {
    System.out.println("show(String s)");
}

public void show(String ... strs) {
    System.out.println("show(String ... strs)");
}
// 不能与上一个方法同时存在
public void show(String[] strs) {

}

调用时:

public static void main(String[] args) {
    MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
    test.show(12); // "show(int i)"
    test.show("show"); // "show(String s)"
    test.show("shiw","wodd"); // "show(String ... strs)"
}

Java的值传递机制

1.针对于方法内变量的赋值举例

public static void main(String[] args) {
		
    System.out.println("***********基本数据类型:****************");
    int m = 10;
    int n = m;

    System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);

    n = 20;

    System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);

    System.out.println("***********引用数据类型:****************");

    Order o1 = new Order();
    o1.orderId = 1001;

    Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。

    System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);

    o2.orderId = 1002;

    System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);

}

规则:

  • 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值
  • 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值

2.针对于方法的参数概念

  • 形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
  • 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

3.Java中参数传递机制:值传递

规则:

  • 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值
  • 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值

推广:

  • 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值
  • 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值

4.内存解析

  • 基本数据类型

  • 引用数据类型

递归方法

1.定义

一个方法体内调用它自身

2.如何理解递归方法

  • 方法递归包含了一种隐式的循环,它回重复执行某段代码,但这种重复执行无需循环控制
  • 递归一定要向已知方法递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环

3.举例

// 例1:计算1-n之间所有自然是的和
public int getSum(int n) {
    if (n == 1) {
        return 1;
    }else {
        return n + getSum(n - 1);
    }
}
// 例2:计算1-n之间所有自然是的乘积
public int getSum1(int n) {
    if (n == 1) {
        return 1;
    }else {
        return n * getSum(n - 1);
    }
}
// 例3:已知一个数列:f(0)=1,f(1)=4,f(n+2)=f(n+1)+f(n),其中n是大于0的整数,求f(10)的值
public int getSum2(int n) {
    if (n == 0) {
        return 1;
    }else if (n == 1) {
        return 4;
    }else {
        return 2 * getSum2(n - 1) + getSum2(n - 2);
    }
}

四、面向对象的特征之一:封装性

1.为什么要引入封装性?

  • 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
    • 高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
    • 低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
  • 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

2.问题引入

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
此时,针对于属性就体现了封装性。

3.封装性思想具体体现

  • 体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
private double radius;
public void setRadius(double radius){
	this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
	return radius;
}
  • 体现二:不对外暴露的私有的方法
  • 体现三:单例模式(将构造器私有化)
  • 体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的

4.java规定的四种权限修饰符

4.1 权限从小到大顺序为:private > 缺省 > protected > public
4.2 具体的修饰范围

4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:

4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public

五、类的结构:构造器

1.构造器的作用

  • 创建对象
  • 初始化对象的信息

2.使用说明

  • 如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
  • 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
  • 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
  • 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
  • 一个类中,至少会有一个构造器。

3.举例

//构造器
public Person(){
    System.out.println("Person().....");
}

public Person(String n){
    name = n;

}

public Person(String n,int a){
    name = n;
    age = a;
}

属性赋值顺序

总结:属性赋值的先后顺序

① 默认初始化

② 显式初始化

③ 构造器中初始化

④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值

以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

JavaBean的概念

所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
> 类是公共的
> 一个无参的公共的构造器
> 属性,且对应的get、set方法

六、关键字:this

1.可以调用的结构

属性、方法;构造器

2.this调用属性、方法

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

七、关键字:package/import

1.package的使用

1.1 使用说明:
  • 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  • 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  • 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  • 4.每"."一次,就代表一层文件目录。
1.2 举例

举例一:某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统

举例二:MVC设计模式

1.3 JDK中的主要包介绍

2.import的使用:

import:导入

  • 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  • 声明在包的声明和类的声明之间
  • 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  • 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
  • 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  • 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  • 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
  • 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  • import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

Jvm内存结构

编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。

虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在对空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
方法区:类的加载信息、常量池、静态域

posted on 2021-05-24 17:36  神秘杰尼龟  阅读(80)  评论(0)    收藏  举报