1> 当重写 OnPaint or OnPaintBackground 时,尽量避免在函数体内创建新的object
2>如果一个控件的实例的对象在其生命周期内被频繁地使用,最好将其定义为全局变量,并且在构造体内创建
3>UI 开发时要尽快地给用户反馈,尽快更新Graphic,将一些耗时的事情放到另外的线程去做,然后invoke Graphic 的更新方法
2>如果一个控件的实例的对象在其生命周期内被频繁地使用,最好将其定义为全局变量,并且在构造体内创建
3>UI 开发时要尽快地给用户反馈,尽快更新Graphic,将一些耗时的事情放到另外的线程去做,然后invoke Graphic 的更新方法