设计原则二度总结

  工作久了,也是时候回头看一下。SOLID分别代表了五种设计原则,用SOLID来记忆会比较方便,本身意思是“稳定的”。

  S  Single Responsibility Principle(SRP)单一职责原则

  O Open Close Principle (OCP) 开闭原则

  L Liskov Substitution Principle (LSP) 里氏替换原则

  I Interface Segregation Principle (ISP)接口隔离原则

  D Dependency Inversion Principle(DIP)依赖倒置原则

  SRP :任何一个软件模块中,应该有且只有一个被修改的原因。就是单一职责。

  OCP :软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则

  LSP :程序中的父类都应该可以正确的被子类型替换。里氏替换原则

  ISP :多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。接口隔离原则

  DIP :模块之间交互应该依赖抽象,而非实现。依赖倒置原则

另外还有一些设计原则也很重要:

 DRY:Don‘t Repeat Yourself  DRY原则特指在程序设计和计算中避免重复代码。

 YAGNI:You Ain't Gonna Need It YAGNI原则是指你以为有用的功能实际上都是用不到的。

 Rule of Three:三次原则 当某个功能第三次出现时就有必要进行“抽象化” 了。

    KISS:KISS原则 把事情变得简单。

 POLA:最小惊奇原则,写代码要简单易懂。

以上就是目前应用的比较多的设计原则,这些原则描述起来都比较简单,但要完全遵循绝不是一个容易的事。

好吧,就写到这里,希望大家工作顺心,身体健康。下次我们分享设计模式。

 

posted @ 2021-08-26 15:16  金拽根  阅读(54)  评论(0)    收藏  举报