摘要: 一、实验目的 掌握V1Model框架下P4_16的程序结构和基本语法 能够运用 P4 进行简单数据平面编程 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 在虚拟机中安装Ubuntu 16.04 Desktop amd64,并安装完整Mininet和P4开发环境; 提供 阅读全文
posted @ 2021-11-03 15:40 Horizonxr 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、实验目的 1.能够编写程序调用OpenDaylight REST API实现特定网络功能; 2.能够编写程序调用Ryu REST API实现特定网络功能。 二、实验环境 1.下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 2.在虚拟机中安装Ubuntu 20.04 Desktop 阅读全文
posted @ 2021-10-27 14:12 Horizonxr 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验6:开源控制器实践——RYU 一、实验目的 能够独立部署RYU控制器; 能够理解RYU控制器实现软件定义的集线器原理; 能够理解RYU控制器实现软件定义的交换机原理。 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 在虚拟机中安装Ubuntu 20.04 Deskt 阅读全文
posted @ 2021-10-19 20:12 Horizonxr 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、实验目的 能够理解 POX 控制器的工作原理; 通过验证POX的forwarding.hub和forwarding.l2_learning模块,初步掌握POX控制器的使用方法; 能够运用 POX控制器编写自定义网络应用程序,进一步熟悉POX控制器流表下发的方法。 二、实验环境 下载虚拟机软件Or 阅读全文
posted @ 2021-10-12 22:42 Horizonxr 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、实验目的 能够独立完成OpenDaylight控制器的安装配置; 能够使用Postman工具调用OpenDaylight API接口下发流表。 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 在虚拟机中安装Ubuntu 20.04 Desktop amd64,并完整 阅读全文
posted @ 2021-10-06 14:14 Horizonxr 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、实验目的 能够运用 wireshark 对 OpenFlow 协议数据交互过程进行抓包; 能够借助包解析工具,分析与解释 OpenFlow协议的数据包交互过程与机制。 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox; 在虚拟机中安装Ubuntu 20.04 Desktop amd6 阅读全文
posted @ 2021-09-28 17:26 Horizonxr 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、实验目的 能够对Open vSwitch进行基本操作; 能够通过命令行终端使用OVS命令操作Open vSwitch交换机,管理流表; 能够通过Mininet的Python代码运行OVS命令,控制网络拓扑中的Open vSwitch交换机 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualB 阅读全文
posted @ 2021-09-21 17:38 Horizonxr 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验1:SDN拓扑实践 一、实验目的 能够使用源码安装Mininet; 能够使用Mininet的可视化工具生成拓扑; 能够使用Mininet的命令行生成特定拓扑; 能够使用Mininet交互界面管理SDN拓扑; 能够使用Python脚本构建SDN拓扑。 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle Vi 阅读全文
posted @ 2021-09-12 15:54 Horizonxr 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: | 这个作业属于哪个课程 | "2020年面向对象程序设计" | | | : | | 作业要求 | "我罗斯方块汇报(1)" | | 作业目标 | 汇报自己这个阶段的开发进度。(完成了哪几个模块),讲述自己遇到的问题和尝试解决的方法和最后的结果(解决与否),制作一篇开发日记, "例子如此" ,描述自 阅读全文
posted @ 2020-05-22 21:04 Horizonxr 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: | 这个作业属于哪个课程 | "2020年面向对象程序设计" | | | : | | 作业要求 | "我罗斯方块" | | 作业目标 | 发布一篇博客,讲述你的设计,你选用的渲染方法,你收集到的资料,和你的游戏界面示意图,和。注意:请详细写出你需要的类,和类的成员函数与成员变量。 | | 作业正文 阅读全文
posted @ 2020-05-06 19:21 Horizonxr 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑