11 2017 档案

摘要:游戏具有的功能模块 1.登录功能 2.用户信息及游戏功能选择模块 3.匹配房间模块 4.房间模块 5.载入读取进度条模块 6.游戏战斗模块 7.退出游戏 各个模块的具体实现方式 (1)登录模块是登录服务器并读取用户数据跳转到用户信息及游戏功能选择模块 具体用数据库及阿里云服务器还有unity的ugu 阅读全文
posted @ 2017-11-21 19:57 顾二铭 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.实例化一个list<>泛型类: <>中存放的是数据的类型 2.list<>泛型类的增删改除 (1)添加数据 集合名加Add()往集合中添加数据;往集合中添加,数据会不断的添加到集合中,形成一种类似于排队的效果。 (2)查询数据 集合名(索引)取出制定位置的数据 集合的长度可以通过“集合名.cou 阅读全文
posted @ 2017-11-03 10:25 顾二铭 阅读(1626) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.游戏开发的种类 2.游戏开发工作种类及职能 阅读全文
posted @ 2017-11-02 03:46 顾二铭 阅读(4456) 评论(0) 推荐(0)
摘要:框架概述: 基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架( 阅读全文
posted @ 2017-11-01 18:02 顾二铭 阅读(4133) 评论(0) 推荐(1)