摘要: 游戏具有的功能模块 1.登录功能 2.用户信息及游戏功能选择模块 3.匹配房间模块 4.房间模块 5.载入读取进度条模块 6.游戏战斗模块 7.退出游戏 各个模块的具体实现方式 (1)登录模块是登录服务器并读取用户数据跳转到用户信息及游戏功能选择模块 具体用数据库及阿里云服务器还有unity的ugu 阅读全文
posted @ 2017-11-21 19:57 顾二铭 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.实例化一个list<>泛型类: <>中存放的是数据的类型 2.list<>泛型类的增删改除 (1)添加数据 集合名加Add()往集合中添加数据;往集合中添加,数据会不断的添加到集合中,形成一种类似于排队的效果。 (2)查询数据 集合名(索引)取出制定位置的数据 集合的长度可以通过“集合名.cou 阅读全文
posted @ 2017-11-03 10:25 顾二铭 阅读(1591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.游戏开发的种类 2.游戏开发工作种类及职能 阅读全文
posted @ 2017-11-02 03:46 顾二铭 阅读(4305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 框架概述: 基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架( 阅读全文
posted @ 2017-11-01 18:02 顾二铭 阅读(4045) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.首先看一下untiy官方对awake()和start()的定义 awake()和start()函数会在脚本加载后自动调用,awake()会先被调用,即使脚本未被调用。最好用来设置脚本之间的引用和初始化。 而start()在awake()之后调用,在第一次调用update()之前,但必须是脚本已经 阅读全文
posted @ 2017-10-29 13:28 顾二铭 阅读(980) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m //方法一,通过顺序规律写程序,同时也知道flag标志位的重要性。 二,有一个字符串 "I am a good man",设计一个函数,返回 "man good a am I"。 三.冒泡排序 四.选择排序 选择排序是 阅读全文
posted @ 2017-10-27 12:15 顾二铭 阅读(5871) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 关于对vector3,vector2类及其衍生变量的理解 vector3简单来讲即表示向量和点的系统类,这个结构用于处理向量和点,也包含许多做向量运算的函数。 而vector2即少一维向量的类,用于处理二维运算。 栗子:添加一个刚体的速度矢量, 在大多数情况下,我们不应该直接修改速度,因为这会导致不 阅读全文
posted @ 2017-10-25 21:08 顾二铭 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于getcomponent函数,rigidbody(2d)的嵌套关系及用法 1.getcomponent函数 在unity中脚本可以看成是可定义的组件,我们经常要访问同一对象或不同对象中的脚本,可以运用getcomponent<>来访问其他脚本, 本例的另外两个脚本中都有公有变量,假设一个脚本名为 阅读全文
posted @ 2017-10-25 19:49 顾二铭 阅读(3970) 评论(0) 推荐(0) 编辑